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==== Hintergrund-Informationen ==== | ==== Hintergrund-Informationen ==== | ||
Remoras sind kleine Drohnen, die einen funktionstüchtigen Ray umkreisen. Wie ein Schwarm kleiner Fische. Insgesamt sind es bei einem vollständig geheilten Ray sieben Remora-Drohnen, die den Ray nicht verlassen können. | |||
Erst wenn ihr Ray eliminiert ist, lösen sich diese sieben Drohnen, die die Gegner angreifen können und das auch tun werden. | |||
Die Remoras werden daher einzeln nach dem Tod des Rays in der Reihenfolge bei den leichten Jägern geführt und erhalten in der nächsten Runde (die der Zerstörung des Ray folgt) ihren ersten Zug. | |||
Sobald ein Angriff 5 oder mehr Schaden verursacht, ist eine der Remora-Drohnen zerstört. Unterwertiger oder überzähliger Schaden hat keine Auswirkungen. | |||
[[Kategorie:Regelwerk Classic]] | |||
Aktuelle Version vom 28. Juni 2025, 18:32 Uhr
Remora
| Rang | Schilde | Rumpf | MV | Geschütze | Geschützturm | Raketenslots | Torpedoslots | Besonderheiten | Standard-TW |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (2nd Lt.) / - | 0 | 5 | 4 | 1W4 | - | - | - | - | 15 |
Spieldaten
Remora
0/5
MV 4
1W4
TW 15
Hintergrund-Informationen
Remoras sind kleine Drohnen, die einen funktionstüchtigen Ray umkreisen. Wie ein Schwarm kleiner Fische. Insgesamt sind es bei einem vollständig geheilten Ray sieben Remora-Drohnen, die den Ray nicht verlassen können.
Erst wenn ihr Ray eliminiert ist, lösen sich diese sieben Drohnen, die die Gegner angreifen können und das auch tun werden.
Die Remoras werden daher einzeln nach dem Tod des Rays in der Reihenfolge bei den leichten Jägern geführt und erhalten in der nächsten Runde (die der Zerstörung des Ray folgt) ihren ersten Zug.
Sobald ein Angriff 5 oder mehr Schaden verursacht, ist eine der Remora-Drohnen zerstört. Unterwertiger oder überzähliger Schaden hat keine Auswirkungen.