Vorlage:Schwätzer R1: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
Der Charakter darf in der ersten Kampfrunde niemals angreifen, sondern muss eine Fertigkeit einsetzen, bei denen er reden muss (z.B. Verhandeln, Psychologie, Casanova, o.ä.). Für diesen Fertigkeitswurf darf kein Bonus gewertet werden.
Der Charakter darf in der ersten Kampfrunde niemals angreifen, sondern muss eine Fertigkeit einsetzen, bei denen er reden muss (z.B. Verhandeln, Psychologie, Casanova, o.ä.). Für diesen Fertigkeitswurf darf kein Bonus gewertet werden.


[[Kategorie:Regelwerk]]
[[Kategorie:Classic Nachteile]]
[[Kategorie:Regelwerk Classic]]
[[Kategorie:Nachteil Classic]]

Aktuelle Version vom 2. Juli 2025, 10:12 Uhr

Schwätzer

Der Charakter darf in der ersten Kampfrunde niemals angreifen, sondern muss eine Fertigkeit einsetzen, bei denen er reden muss (z.B. Verhandeln, Psychologie, Casanova, o.ä.). Für diesen Fertigkeitswurf darf kein Bonus gewertet werden.