Mechanik: Unterschied zwischen den Versionen

Regelwerk / Advanced / Mechanik
Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki
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== Allgemeine Mechanismen ==
== Basis-Mechanismen ==
Diese Mechanismen sind allgemein gültig.
Diese Mechanismen sind allgemein gültig.


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[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Spielzug|Der Spielzug / Aktionsmöglichkeiten]]
[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Spielzug|Der Spielzug / Aktionsmöglichkeiten]]
[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Angriff_Ausweichen|Angreifen und Ausweichen]]


[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Initiative|Die Reihenfolge / Initiative der Charaktere]]
[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Initiative|Die Reihenfolge / Initiative der Charaktere]]
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[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Schilde und Panzerung|Schilde und Panzerung (Raumschiffe)]]
[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Schilde und Panzerung|Schilde und Panzerung (Raumschiffe)]]


[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Angriff_Ausweichen|Angreifen und Ausweichen]]
== Optionale Mechanismen ==
Diese Mechanismen sind variabel und können nach Bedarf eingesetzt oder ignoriert werden.


[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Standardwurf|Standardwurf]]
[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Standardwurf|Standardwurf]]


[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Fähigkeitswurf|Fähigkeitswurf / Einsatz von Fähigkeiten]]
[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Fähigkeitswurf|Fähigkeitswurf / Einsatz von Fähigkeiten]]
== Optionale Mechanismen ==
Diese Mechanismen sind freiwillige Optionen für Spielgruppen: sie können verwendet werden, müssen aber nicht. Die Entscheidung darüber8 liegt beim Kommandanten.


[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Krit_Patzer|Kritischer Treffer und Patzer]]
[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Krit_Patzer|Kritischer Treffer und Patzer]]

Aktuelle Version vom 19. Juli 2025, 11:24 Uhr