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In einigen Fällen erfolgt eine Umschulung während der Karriere, hierzu könnt ihr unter "[[Regelwerk | In einigen Fällen erfolgt eine Umschulung während der Karriere, hierzu könnt ihr unter "[[Regelwerk/Advanced/Charaktererstellung/Karrierewechsel|Wechsel der Karriere]]" detailierte Informationen einholen. | ||
== Basisfähigkeiten == | == Basisfähigkeiten == | ||
Jeder Charakter erhält - abhängig von seinem Volk und der gewünschten Spezialisierung - bei der Erstellung ''Basisfähigkeiten'', diese werden bei der Erstellung eurer Akte automatisch und kostenlos eingetragen. | Jeder Charakter erhält - abhängig von seinem Volk und der gewünschten Spezialisierung - bei der Erstellung ''Basisfähigkeiten'', diese werden bei der Erstellung eurer Akte automatisch und kostenlos eingetragen.<br> | ||
Alle Abweichungen müssen vom Kommandanten vorab genehmigt werden. | |||
== Vorteile und Nachteile == | == Vorteile und Nachteile == | ||
Vorteile und Nachteile sind angeborene oder erworbene Eigenschaften, die die Einzigartigkeit des Charakters durch gewisse Stärken und Schwächen betonen. | Vorteile und Nachteile sind angeborene oder erworbene Eigenschaften, die die Einzigartigkeit des Charakters durch gewisse Stärken und Schwächen betonen. | ||
Es gibt keine Pflicht, ''Vorteile und Nachteile'' zu erwerben, es ist lediglich als zusätzliche Option angeboten. | |||
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== Spezielle Fähigkeiten == | == Spezielle Fähigkeiten == | ||
Jeder Charakter beginnt seine Karriere mit | Jeder Charakter beginnt seine Karriere mit den minimalen Erfahrungspunkten (XP) seines Ranges (siehe [[Regelwerk/Advanced/Charaktererstellung/Charaktererstellung R2|Tabelle]]). Mit ihrer Hilfe kann euer Charakter Fähigkeiten erwerben, um sein Wissen und die Anwendung zu verfeinern oder um neue Aktivitäten zu erlernen. | ||
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Aktuelle Version vom 19. August 2025, 07:36 Uhr
Einleitung
Um selbstständig am Spiel teilhaben zu können, erstellt ihr zunächst euren ersten Spieler-Charakter.
Schritt für Schritt begleiten wir euch durch die Erstellung und geben euch Ratschläge, aber die einzelnen Entscheidungen liegen ganz allein bei euch.
Hier könnt ihr den Quickstart zur Charaktererstellung aufrufen: Quickstart
Das Volk
Ihr könnt einen Menschen oder eines der spielbaren Alien-Völker wählen. Menschen haben keine besonderen Stärken oder Schwächen.
Die Besonderheiten der einzelnen Völker findet ihr hier.
Name und Callsign
Neben eurem Volk wird ein Charakter über seinen Rufnamen (Callsign) definiert: diesen gibt sich der Charakter selbst oder wird ihm von Freunden (oder Feinden) verliehen. Das Callsign ist neben dem Rang die zentrale Anrede für euren Charakter, da selten genug Zeit ist, euch bei eurem vollen Namen zu nennen.
Name und Callsign sollten zum Volk passend gewählt werden.
Berufliche Spezialisierung
Als nächstes entscheidet ihr über die Ausbildung eures Charakters. Zur Auswahl stehen:
In einigen Fällen erfolgt eine Umschulung während der Karriere, hierzu könnt ihr unter "Wechsel der Karriere" detailierte Informationen einholen.
Basisfähigkeiten
Jeder Charakter erhält - abhängig von seinem Volk und der gewünschten Spezialisierung - bei der Erstellung Basisfähigkeiten, diese werden bei der Erstellung eurer Akte automatisch und kostenlos eingetragen.
Alle Abweichungen müssen vom Kommandanten vorab genehmigt werden.
Vorteile und Nachteile
Vorteile und Nachteile sind angeborene oder erworbene Eigenschaften, die die Einzigartigkeit des Charakters durch gewisse Stärken und Schwächen betonen. Es gibt keine Pflicht, Vorteile und Nachteile zu erwerben, es ist lediglich als zusätzliche Option angeboten.
Spezielle Fähigkeiten
Jeder Charakter beginnt seine Karriere mit den minimalen Erfahrungspunkten (XP) seines Ranges (siehe Tabelle). Mit ihrer Hilfe kann euer Charakter Fähigkeiten erwerben, um sein Wissen und die Anwendung zu verfeinern oder um neue Aktivitäten zu erlernen.
Wir unterscheiden die Fähigkeiten in:
Der Charakter ist jetzt spielbereit.