Angriff Ausweichen: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Der Angriff ===
Wenn dein Charakter am Zug ist, hast du die Möglichkeit einen ''Angriff'' anzusagen. Hier gibt es verschiedene Möglichkeiten:
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== Das Ausweichen ==
=== Das Ausweichen ===
Wenn die Gegner am Zug sind und dein Charakter angegriffen wird, hast du mehrere Möglichkeiten: du kannst den Angriff (und den Schaden) einstecken, du kannst Abwehrmittel nutzen oder versuchen dem Angriff auszuweichen.
Wenn die Gegner am Zug sind und dein Charakter angegriffen wird, hast du mehrere Möglichkeiten: du kannst den Angriff (und den Schaden) einstecken, du kannst Abwehrmittel nutzen oder versuchen dem Angriff auszuweichen.


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== <big>Bodenkampf</big> ==
 
=== Der Angriff ===
Wenn dein Charakter am Zug ist, hast du die Möglichkeit einen ''Angriff'' anzusagen. Hier gibt es verschiedene Möglichkeiten:
 
==== Angriff mit Nahkampfwaffen ====
Der Angriff mit einer Nahkampfwaffe ist normalerweise unbegrenzt möglich.
 
Nahkampfwaffen sind nur auf Reichweite 1 einsetzbar.
 
==== Angriff mit Schusswaffen (leicht bis schwer) ====
Der Angriff mit Schusswaffen ist die häufigste Form des Angriffs. Schusswaffen haben den Vorteil von größerer Schlagkraft und Reichweite, sind aber auf kurze Entfernung unterlegen.
 
Schusswaffen sind auf Reichweite 1 und 2 uneingeschränkt einsetzbar.
 
==== Angriff mit Granaten ====
Der Angriff mit Granaten ist eine Sonderform des Angriffs. Granaten haben den Vorteil von größerer Schlagkraft, sind aber nur begrenzt einsetzbar.
 
Granaten sind auf Reichweite 1 und 2 uneingeschränkt einsetzbar: auf RW 1 erleidet der Anwender ebenfalls den vollen Schaden.
 
==== Angriff mit stationären Waffen ====
Stationäre Waffen sind die gefährlichsten Waffen im Arsenal:<br>
Feuerwaffen dieser Art sind auf Reichweite 2 bis 3 einsetzbar. Im Nahkampf sind sie nutzlos.
 
Fallen, Minen o.ä. sind nur auf Reichweite 1 wirksam.
 
=== Das Ausweichen ===
Wenn die Gegner am Zug sind und dein Charakter angegriffen wird, hast du mehrere Möglichkeiten: du kannst den Angriff (und den Schaden) einstecken, du kannst Abwehrmittel nutzen oder versuchen dem Angriff auszuweichen.
 
==== Einem Angriff ausweichen ====
Der Charakter kann versuchen, einem Angriff oder dem Beschuss auszuweichen, um nicht getroffen zu werden. Je besser der Gegner oder das Waffensystem, desto schwieriger ist es zu entkommen.
 
==== Einen Angriff parieren ====
Im Nahkampf ist es möglich, einen Angriff zu parieren, hierbei wird der Ausweichwurf mit dem Paradewert der Waffe ergänzt (siehe Datenblätter).


'''[-[[Regelwerk_R2|Zurück zum Regelwerk]]-]'''
<u><b>Achtung:</b></u> Schusswaffen werden bei einer Parade <u>immer</u> beschädigt und müssen repariert werden, ehe sie wieder schussbereit sind.


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[[Kategorie:Regelwerk]]

Aktuelle Version vom 19. Mai 2024, 20:35 Uhr

Raumkampf

Der Angriff

Wenn dein Charakter am Zug ist, hast du die Möglichkeit einen Angriff anzusagen. Hier gibt es verschiedene Möglichkeiten:

Angriff mit Geschützen

Der Angriff mit Geschützen ist die häufigste Angriffsform, da Geschütze normalerweise unbegrenzt verfügbar sind.

Geschütze sind nur auf Reichweite 1 einsetzbar.

Angriff mit Raketen

Der Angriff mit Raketen ist eine Alternative zum Geschützangriff. Raketen haben den Vorteil von größerer Schlagkraft und Reichweite, sind aber nur begrenzt verfügbar.

Raketen sind auf Reichweite 1 und Reichweite 2 einsetzbar.

Angriff mit dem Geschützturm

Bomber haben meist einen zusätzlichen Geschützturm, der für einen (unabhängigen) Bonusangriff eingesetzt werden kann. Der Geschützturm wird nicht direkt vom Piloten gesteuert und hat daher einen eigenen Angriffswert.

Geschütztürme sind nur auf Reichweite 1 einsetzbar.


Das Ausweichen

Wenn die Gegner am Zug sind und dein Charakter angegriffen wird, hast du mehrere Möglichkeiten: du kannst den Angriff (und den Schaden) einstecken, du kannst Abwehrmittel nutzen oder versuchen dem Angriff auszuweichen.

Einem Angriff ausweichen

Der Pilot kann versuchen, einem Angreifer oder einer Rakete auszuweichen, um nicht getroffen zu werden. Je besser der Gegner oder das Waffensystem, desto schwieriger ist es zu entkommen.

Einsatz von Abwehrmitteln

Gegen Asse oder besonders effektive Waffensysteme kann der Pilot Decoy Flares abwerfen, um den Angreifer oder das Waffensystem zu verwirren. Decoy Flares sind äusserst effektiv, aber nur in geringer Stückzahl verfügbar - überlege also gut, wann du sie einsetzen willst.


Bodenkampf

Der Angriff

Wenn dein Charakter am Zug ist, hast du die Möglichkeit einen Angriff anzusagen. Hier gibt es verschiedene Möglichkeiten:

Angriff mit Nahkampfwaffen

Der Angriff mit einer Nahkampfwaffe ist normalerweise unbegrenzt möglich.

Nahkampfwaffen sind nur auf Reichweite 1 einsetzbar.

Angriff mit Schusswaffen (leicht bis schwer)

Der Angriff mit Schusswaffen ist die häufigste Form des Angriffs. Schusswaffen haben den Vorteil von größerer Schlagkraft und Reichweite, sind aber auf kurze Entfernung unterlegen.

Schusswaffen sind auf Reichweite 1 und 2 uneingeschränkt einsetzbar.

Angriff mit Granaten

Der Angriff mit Granaten ist eine Sonderform des Angriffs. Granaten haben den Vorteil von größerer Schlagkraft, sind aber nur begrenzt einsetzbar.

Granaten sind auf Reichweite 1 und 2 uneingeschränkt einsetzbar: auf RW 1 erleidet der Anwender ebenfalls den vollen Schaden.

Angriff mit stationären Waffen

Stationäre Waffen sind die gefährlichsten Waffen im Arsenal:
Feuerwaffen dieser Art sind auf Reichweite 2 bis 3 einsetzbar. Im Nahkampf sind sie nutzlos.

Fallen, Minen o.ä. sind nur auf Reichweite 1 wirksam.

Das Ausweichen

Wenn die Gegner am Zug sind und dein Charakter angegriffen wird, hast du mehrere Möglichkeiten: du kannst den Angriff (und den Schaden) einstecken, du kannst Abwehrmittel nutzen oder versuchen dem Angriff auszuweichen.

Einem Angriff ausweichen

Der Charakter kann versuchen, einem Angriff oder dem Beschuss auszuweichen, um nicht getroffen zu werden. Je besser der Gegner oder das Waffensystem, desto schwieriger ist es zu entkommen.

Einen Angriff parieren

Im Nahkampf ist es möglich, einen Angriff zu parieren, hierbei wird der Ausweichwurf mit dem Paradewert der Waffe ergänzt (siehe Datenblätter).

Achtung: Schusswaffen werden bei einer Parade immer beschädigt und müssen repariert werden, ehe sie wieder schussbereit sind.