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Deckung ist in den meisten Kämpfen ein notwendiges Mittel, um den Kampf zu überleben. Es gibt unzählige Varianten, die als Deckung genutzt werden können, daher beschränken wir uns auf eine grobe Strukturierung, an denen sich Spieler und Spielleiter orientieren können. | |||
== Die Deckungsstufen == | |||
=== Deckung Stufe 1 === | |||
Die geringste Deckungsstufe schützt praktisch überhaupt nicht gegen Beschuss, aber erlaubt es einem Ziel zumindest aus der direkten Sicht des Gegners zu kommen. Hierzu gehören Zeltplanen, blickdichte Vorhänge, ein dichtes Pflanzengewirr oder aufgewirbelter Staub / Nebel. Wenig, aber immer noch besser als auf freiem Feld zur Zielscheibe zu werden ...<br> | |||
Der Charakter erhält +1 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet. | |||
Diese Deckungsstufe kann von allen Waffen durchschlagen / zerstört werden. | |||
=== Deckung Stufe 2 === | |||
Etwas bessere Deckung erreicht man hinter einer Kiste, einem umgekippten Tisch oder einer Wand. Diese Deckung schützt geringfügig gegen Beschuss und erlaubt es einem Ziel, zu Atem zu kommen.<br> | |||
Der Charakter erhält +2 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet. | |||
Diese Deckung kann nur von mittleren (oder stärkeren) Waffen durchschlagen / zerstört werden. | |||
=== Deckung Stufe 3 === | |||
Zuverlässige Deckung findet man hinter einem massiven Felsen, einer stabilen Brustwehr (oder Barrikade) oder einem Sturmschild. Diese Deckung schützt zuverlässig gegen Beschuss.<br> | |||
Der Charakter erhält +4 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet. | |||
Diese Deckung kann nur von schweren (oder stärkeren) Waffen durchschlagen / zerstört werden. | |||
=== Deckung Stufe 4 === | |||
Die beste Deckung findet man in einem Bunker oder einem gepanzerten Fahrzeug. Der Schutz ist mit konventionellem Beschuss beinah unüberwindlich und dient als letzter Rückzugspunkt.<br> | |||
Der Charakter erhält +6 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet. | |||
Diese Deckungsstufe kann nur mit Stationären Waffen oder Sprengstoff durchschlagen / zerstört werden. | |||
== Durchschlagen von Deckung == | |||
Mit entsprechend starken Waffen kann Deckung durchschlagen werden. Der Charakter darf den Ausweichbonus nutzen, bei einem Treffer wird der normal erhaltene Schaden halbiert.<br> | |||
Bei einem kritischen Treffer des Angreifers (oder einem Ausweichpatzer des Ziels) wird der erhaltene Schaden voll angerechnet. | |||
== Zerstörung von Deckung == | |||
Eine Deckung <b>kann</b> sich verschlechtern oder vollständig zerstört werden und somit ihren Nutzen verlieren. Es obliegt dem Spielleiter, die Auswirkungen <u>in realistischem Ausmaß</u> zu beschreiben. | |||
[[Kategorie:Regelwerk]] |
Aktuelle Version vom 19. Mai 2024, 19:35 Uhr
Allgemeines zu Deckung und Schutzvorrichtungen
Deckung ist in den meisten Kämpfen ein notwendiges Mittel, um den Kampf zu überleben. Es gibt unzählige Varianten, die als Deckung genutzt werden können, daher beschränken wir uns auf eine grobe Strukturierung, an denen sich Spieler und Spielleiter orientieren können.
Die Deckungsstufen
Deckung Stufe 1
Die geringste Deckungsstufe schützt praktisch überhaupt nicht gegen Beschuss, aber erlaubt es einem Ziel zumindest aus der direkten Sicht des Gegners zu kommen. Hierzu gehören Zeltplanen, blickdichte Vorhänge, ein dichtes Pflanzengewirr oder aufgewirbelter Staub / Nebel. Wenig, aber immer noch besser als auf freiem Feld zur Zielscheibe zu werden ...
Der Charakter erhält +1 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet.
Diese Deckungsstufe kann von allen Waffen durchschlagen / zerstört werden.
Deckung Stufe 2
Etwas bessere Deckung erreicht man hinter einer Kiste, einem umgekippten Tisch oder einer Wand. Diese Deckung schützt geringfügig gegen Beschuss und erlaubt es einem Ziel, zu Atem zu kommen.
Der Charakter erhält +2 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet.
Diese Deckung kann nur von mittleren (oder stärkeren) Waffen durchschlagen / zerstört werden.
Deckung Stufe 3
Zuverlässige Deckung findet man hinter einem massiven Felsen, einer stabilen Brustwehr (oder Barrikade) oder einem Sturmschild. Diese Deckung schützt zuverlässig gegen Beschuss.
Der Charakter erhält +4 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet.
Diese Deckung kann nur von schweren (oder stärkeren) Waffen durchschlagen / zerstört werden.
Deckung Stufe 4
Die beste Deckung findet man in einem Bunker oder einem gepanzerten Fahrzeug. Der Schutz ist mit konventionellem Beschuss beinah unüberwindlich und dient als letzter Rückzugspunkt.
Der Charakter erhält +6 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet.
Diese Deckungsstufe kann nur mit Stationären Waffen oder Sprengstoff durchschlagen / zerstört werden.
Durchschlagen von Deckung
Mit entsprechend starken Waffen kann Deckung durchschlagen werden. Der Charakter darf den Ausweichbonus nutzen, bei einem Treffer wird der normal erhaltene Schaden halbiert.
Bei einem kritischen Treffer des Angreifers (oder einem Ausweichpatzer des Ziels) wird der erhaltene Schaden voll angerechnet.
Zerstörung von Deckung
Eine Deckung kann sich verschlechtern oder vollständig zerstört werden und somit ihren Nutzen verlieren. Es obliegt dem Spielleiter, die Auswirkungen in realistischem Ausmaß zu beschreiben.