Patzer Beispiel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:


Der Pirat hat das Gefühl, dass sich Try-It über ihn lustig macht und wird jähzornig.  
Der Pirat hat das Gefühl, dass sich Try-It über ihn lustig macht und wird jähzornig.  
=> Try-It wird für den Rest des Kampfes zum Primärziel der Piraten
=> Try-It wird für den Rest des Kampfes zum Primärziel der Piraten<br>
=> wenn Piraten entkommen, erhält Try-It für 1-3 Missionen (nach Spielleiter-Entscheid) den Nachteil "Feinde", dieser wird nach Ablauf kostenlos wieder abgelegt
=> wenn Piraten entkommen, erhält Try-It für 1-3 Missionen (nach Spielleiter-Entscheid) den Nachteil "Feinde", dieser wird nach Ablauf kostenlos wieder abgelegt


 
[[Kategorie:Regelwerk]]
'''[-[[Krit_Patzer_R2|Zurück zu Kritischem Erfolg und Patzer]]-]'''
 
'''[-[[Mechanik_R2|Zurück zu Spielmechanismen]]-]'''
 
'''[-[[Regelwerk_R2|Zurück zum Regelwerk]]-]'''

Aktuelle Version vom 19. Mai 2024, 21:26 Uhr

Was bei einem Patzer passieren kann

Captain Try-It versucht eine Gruppe von Piraten davon zu überzeugen, dass es besser ist die Waffen zu strecken. Er setzt die Fähigkeit "Psychologie&Diplomatie" ein und würfelt eine 2 - Patzer!

Der Pirat hat das Gefühl, dass sich Try-It über ihn lustig macht und wird jähzornig. => Try-It wird für den Rest des Kampfes zum Primärziel der Piraten
=> wenn Piraten entkommen, erhält Try-It für 1-3 Missionen (nach Spielleiter-Entscheid) den Nachteil "Feinde", dieser wird nach Ablauf kostenlos wieder abgelegt