BK Ausrüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Die Ausrüstungs-Slots ==
== Die Ausrüstungs-Slots ==
Ein Charakter hat folgende Slots zur Auswahl, die er nach Belieben bestücken kann (und die Einschränkungen in Kauf nimmt):
Ein Charakter hat folgende Slots zur Auswahl, die er nach Belieben bestücken kann.
*Haupt-Waffe (<u>Standardauswahl:</u> 1 Auswahl aus leicht, mittel)
*Seitenwaffe (<u>Standardauswahl:</u> 1 Auswahl aus leicht <u>oder</u> 1 Auswahl Nahkampfwaffe leicht, mittel <u>oder</u> 2 Granaten/Sprengmittel)
*Körperpanzerung (<u>Standardauswahl:</u> keine)
*Zusatzausrüstung (<u>Standardauswahl:</u> keine)
*Kurzstrecken-Funk <b>(Grundaustattung aller Charaktere)</b>


Ein Charakter, der mit der Standardauswahl ausgerüstet ist, hat keine besonderen Einschränkungen.  
Ein Charakter, der mit der vorgegebenen Standardauswahl ausgerüstet ist, hat keine besonderen Einschränkungen. Größere Waffen oder zusätzliche Slots ohne ''Athletik (Kraft)'' erhöhen die Belastung und schränken den Charakter in seiner Handlungsfähigkeit ein.


Details zu Waffen und Ausrüstung findet ihr in den [[Sonstiges_R2|Datenblättern]].
{| class="wikitable"
 
! Gegenstand !! Standard-Slots<sup>1</sup> !! Standard-Auswahl !! Anmerkungen
|-
| Hauptwaffe || 1 || Auswahl aus:<br>Waffe leicht<br>Waffe mittel || Einhändig oder beidhändig geführte Waffen
|-
| Zweitwaffe/<br>Seitenwaffe || 1 || Auswahl aus:<br>leicht<br>NK-Waffe leicht oder mittel<br>2 Granaten || NK-Waffe darf immer beidhändig sein
|-
| Körperpanzerung || 0 || keine || -
|-
| Zusatz-Ausrüstung || 1 || Auswahl aus:<br>Navigationsgerät<br>ID-Codeknacker<br>Medi-Kit<br>Sprengstoff<br>... || Die Ausrüstung darf immer beidhändig sein
|-
| Funkgerät || 1 || Kurzstrecken-Funk || Standardausrüstung jedes Charakters
|}
 
<sup>1</sup>: Slots können wahlweise in der ''Qualität'' als auch der ''Anzahl'' erhöht werden (''Zusätzliche Slots'')
 
Details zu Waffen und Ausrüstung findet ihr in den ''Datenblättern''.


== Einsatzbereitschaft von Waffen / Ausrüstung ==
== Einsatzbereitschaft von Waffen / Ausrüstung ==
Es kann grundsätzlich <u>nur eine Waffe bzw. Ausrüstung zur gleichen Zeit</u> benutzt werden, dabei ist egal ob es eine einhändig oder beidhändig geführte Waffe / Ausrüstung ist.<br>
Es kann grundsätzlich <u>nur eine Waffe bzw. aktive Ausrüstung zur gleichen Zeit</u> benutzt werden, dabei ist egal ob es eine einhändig oder beidhändig geführte Waffe / Ausrüstung ist.<br>
Um die einsatzbereite <b>Waffe</b> zu wechseln/ziehen, ist eine volle Aktion notwendig. Fallenlassen zählt als Nebenaktion.
Um die einsatzbereite <b>Waffe/Ausrüstung</b> zu wechseln/ziehen, ist eine volle Aktion notwendig. Fallenlassen zählt als Nebenaktion.
 
Es ist möglich, eine einhändig geführte Ausrüstung (z.B. Navigationsgerät oder ID-Codeknacker) in der "Nebenhand" zu führen bzw. einzusetzen, in diesem Fall kann jedoch die Waffe in dieser Aktion nicht genutzt werden (muss aber auch nicht weggesteckt/fallengelassen werden).


Es ist möglich, eine einhändig geführte Ausrüstung (z.B. Navigationsgerät oder ID-Codeknacker) in der "Nebenhand" zu führen bzw. einzusetzen, in diesem Fall kann jedoch die Waffe in dieser Aktion nicht genutzt werden (muss aber auch nicht weggesteckt/fallengelassen werden).<br>
Um mit zwei Waffen/Ausrüstungsgegenständen in einer Runde zu handeln erfordert die Fähigkeit ''Beidhändigkeit''.
Dies kann mit der Fähigkeit "Beidhändigkeit" kompensiert werden.


== Zusätzliche Slots ==
=== Passive Ausrüstung ===  
Weitere Slots für mehr Ausrüstung können durch Fähigkeiten (Athletik: Kraft) oder Hilfsmittel erworben werden.
Körperpanzerung ist eine passive Ausrüstung und benötigt keine Aktion für den Einsatz.


Das Kurzstrecken-Funkgerät wird unter dem Helm getragen, die Benutzung gilt als Nebenaktion.


'''[-[[Bodenkampf-Mechanismen|Zurück zu Bodenkampf-Mechanismen]]-]'''
== Zusätzliche Slots ==
Weitere Slots für mehr oder größere Waffen oder zusätzliche Ausrüstung stehen unbegrenzt zur Verfügung, belasten den Charakter jedoch stark: er erleidet den vollen Malus jedes zusätzlichen Slots (bis hin zur faktischen Bewegungsunfähigkeit). ***Beispiel einfügen***


'''[-[[Mechanik_R2|Zurück zu Spielmechanismen]]-]'''
== Sonderfall: abgestürztes Raumschiff ==
Wenn ein Pilot mit einem Raumschiff abgestürzt ist, steht ihm grundsätzlich keine Körperpanzerung zur Verfügung. Er verfügt in jedem Fall über eine kleine Pistole (wird als Seitenwaffe gewertet).


'''[-[[Regelwerk_R2|Zurück zum Regelwerk]]-]'''
<big>Die Verfügbarkeit von anderen Waffen oder Ausrüstungsgegenständen muss zwischen Spieler und Spielleiter vereinbart werden.</big>


'''[-[[Hauptseite2|Zurück zur Startseite]]-]'''
[[Kategorie:Regelwerk]]

Aktuelle Version vom 19. Mai 2024, 20:28 Uhr

Grundlagen zur Ausrüstung im Bodenkampf

Ein Charakter kann nicht unbegrenzt Ausrüstung mit sich führen, je mehr Ausrüstung er trägt, desto schwerfälliger wird er. Für unser System arbeiten wir mit einem vereinfachten Slot-Prinzip, welches die Tragfähigkeit anhand der Belastung abbildet.

Die Ausrüstungs-Slots

Ein Charakter hat folgende Slots zur Auswahl, die er nach Belieben bestücken kann.

Ein Charakter, der mit der vorgegebenen Standardauswahl ausgerüstet ist, hat keine besonderen Einschränkungen. Größere Waffen oder zusätzliche Slots ohne Athletik (Kraft) erhöhen die Belastung und schränken den Charakter in seiner Handlungsfähigkeit ein.

Gegenstand Standard-Slots1 Standard-Auswahl Anmerkungen
Hauptwaffe 1 Auswahl aus:
Waffe leicht
Waffe mittel
Einhändig oder beidhändig geführte Waffen
Zweitwaffe/
Seitenwaffe
1 Auswahl aus:
leicht
NK-Waffe leicht oder mittel
2 Granaten
NK-Waffe darf immer beidhändig sein
Körperpanzerung 0 keine -
Zusatz-Ausrüstung 1 Auswahl aus:
Navigationsgerät
ID-Codeknacker
Medi-Kit
Sprengstoff
...
Die Ausrüstung darf immer beidhändig sein
Funkgerät 1 Kurzstrecken-Funk Standardausrüstung jedes Charakters

1: Slots können wahlweise in der Qualität als auch der Anzahl erhöht werden (Zusätzliche Slots)

Details zu Waffen und Ausrüstung findet ihr in den Datenblättern.

Einsatzbereitschaft von Waffen / Ausrüstung

Es kann grundsätzlich nur eine Waffe bzw. aktive Ausrüstung zur gleichen Zeit benutzt werden, dabei ist egal ob es eine einhändig oder beidhändig geführte Waffe / Ausrüstung ist.
Um die einsatzbereite Waffe/Ausrüstung zu wechseln/ziehen, ist eine volle Aktion notwendig. Fallenlassen zählt als Nebenaktion.

Es ist möglich, eine einhändig geführte Ausrüstung (z.B. Navigationsgerät oder ID-Codeknacker) in der "Nebenhand" zu führen bzw. einzusetzen, in diesem Fall kann jedoch die Waffe in dieser Aktion nicht genutzt werden (muss aber auch nicht weggesteckt/fallengelassen werden).

Um mit zwei Waffen/Ausrüstungsgegenständen in einer Runde zu handeln erfordert die Fähigkeit Beidhändigkeit.

Passive Ausrüstung

Körperpanzerung ist eine passive Ausrüstung und benötigt keine Aktion für den Einsatz.

Das Kurzstrecken-Funkgerät wird unter dem Helm getragen, die Benutzung gilt als Nebenaktion.

Zusätzliche Slots

Weitere Slots für mehr oder größere Waffen oder zusätzliche Ausrüstung stehen unbegrenzt zur Verfügung, belasten den Charakter jedoch stark: er erleidet den vollen Malus jedes zusätzlichen Slots (bis hin zur faktischen Bewegungsunfähigkeit). ***Beispiel einfügen***

Sonderfall: abgestürztes Raumschiff

Wenn ein Pilot mit einem Raumschiff abgestürzt ist, steht ihm grundsätzlich keine Körperpanzerung zur Verfügung. Er verfügt in jedem Fall über eine kleine Pistole (wird als Seitenwaffe gewertet).

Die Verfügbarkeit von anderen Waffen oder Ausrüstungsgegenständen muss zwischen Spieler und Spielleiter vereinbart werden.