Reichweiten: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Distanz-Stufe 1: Geschütz-Reichweite / Nahkampfreichweite ===
=== Distanz-Stufe 1: Geschütz-Reichweite / Nahkampfreichweite ===
Diese Distanz ist die kürzeste Reichweite in unserem Spiel und entspricht etwa einer Reichweite "auf Sicht". Diese Reichweite umfasst den Nahkampf sowie den direkten Schlagabtausch von Raumschiffen auf kurze Distanz. Raketen und Feuerwaffen sind auf diese Distanz einsatzfähig, wenn nichts anderes geregelt ist.<br>
Diese Distanz ist die kürzeste Reichweite in unserem Spiel und entspricht etwa einer Reichweite "auf Sicht". Diese Reichweite umfasst den Nahkampf sowie den direkten Schlagabtausch von Raumschiffen auf kurze Distanz. Raketen und Feuerwaffen sind auf diese Distanz einsatzfähig, wenn nichts anderes geregelt ist.<br>
Tarnung Stufe 3 ist in dieser Reichweite wirksam.
Alle Kontakte sind normalerweise sichtbar. Tarnung Stufe 3 ist in dieser Reichweite wirksam.


=== Distanz-Stufe 2: Raketen-Reichweite / Fernkampfreichweite ===
=== Distanz-Stufe 2: Raketen-Reichweite / Fernkampfreichweite ===
Diese Distanz entspricht der mittleren Reichweite und kann mit Raketen oder Fernkampfwaffen überwunden werden: auch die übergroßen GKS-Geschütztürme sind in der Lage, auf diese Distanz wirkungsvoll zu sein.  
Diese Distanz entspricht der mittleren Reichweite und kann mit Raketen oder Fernkampfwaffen überwunden werden: auch die übergroßen GKS-Geschütztürme sind in der Lage, auf diese Distanz wirkungsvoll zu sein. Sichtkontakt ist auf diese Entfernung nur mit technischer Unterstützung (Scanner, Fernglas etc.) möglich.
Sichtkontakt ist auf diese Entfernung nur mit technischer Unterstützung (Computer, Fernglas etc.) möglich.
 
Kontakte sind <u>passiv</u> sichtbar.


Tarnung Stufe 2 ist in dieser Reichweite wirksam.
Tarnung Stufe 2 ist in dieser Reichweite wirksam.


=== Distanz-Stufe 3: NAV-Reichweite / Langstreckenreichweite ===
=== Distanz-Stufe 3: NAV-Reichweite / Langstreckenreichweite ===
Diese Distanz entspricht der maximalen Reichweite, die technisch unmittelbar erfasst werden kann. Auf diese Entfernung sind die meisten Waffensysteme wirkungslos, lediglich spezielle Distanzwaffen wie etwa CapShip-Missiles oder ein Scharfschützengewehr können effektiv eingesetzt werden.
Diese Distanz entspricht der maximalen Reichweite, die technisch unmittelbar erfasst werden kann. Auf diese Entfernung sind die meisten Waffensysteme wirkungslos, lediglich spezielle Distanzwaffen wie etwa CapShip-Missiles oder ein Scharfschützengewehr können effektiv eingesetzt werden. Sichtkontakt ist auf diese Entfernung auch mit technischer Unterstützung (Scanner, elektronisches Fernglas etc.) nur eingeschränkt möglich.


Sichtkontakt ist auf diese Entfernung auch mit technischer Unterstützung (Computer, Fernglas etc.) nur eingeschränkt möglich.
Kontakte sind nur <u>aktiv</u> sichtbar, aber auch die eigene Präsenz wird offenbart.


Tarnung Stufe 1 ist in dieser Reichweite wirksam.
Tarnung Stufe 2 ist in dieser Reichweite wirksam. Tarnung Stufe 1 ist in dieser Reichweite wirksam.
 
== Aufklärung / Scan ==
Scanner sind standardmässig auf ''passiv'' eingestellt.
 
=== Passive Aufklärung ===
Im passiven Modus werden nur Signale empfangen, aber keine eigenen Signale ausgestrahlt. Der Charakter kann Kontakte bis Distanz 2 aufklären.
 
=== Aktive Aufklärung ===
Im aktiven Modus werden Signale empfangen und eigene Signale ausgestrahlt. Der Charakter kann Kontakte bis Distanz 3 aufklären, offenbart aber seine Anwesenheit am gesamten Nav.


== Information zu NAV-Punkten / Wegpunkten ==
== Information zu NAV-Punkten / Wegpunkten ==
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Um Reichweiten zu überwinden, wird standardmässig eine <u>Aktion</u> benötigt. Diese Einschränkung lässt sich durch schnellere Schiffe (leichte / mittlere Jäger) oder Fähigkeiten (Athletik (Beweglichkeit) verringern oder wird komplett vermeidbar.  
Um Reichweiten zu überwinden, wird standardmässig eine <u>Aktion</u> benötigt. Diese Einschränkung lässt sich durch schnellere Schiffe (leichte / mittlere Jäger) oder Fähigkeiten (Athletik (Beweglichkeit) verringern oder wird komplett vermeidbar.  


*<b>''Leichte Jäger''</b>  können bis zu zwei Reichweiten mit einer Nebenaktion überwinden.
=== Bewegungen von Raumschiffen ===
*<b>''Mittlere Jäger''</b>  können bis zu einer Reichweite mit einer Nebenaktion überwinden.
*<b>''Leichte Jäger'' (INI 0)</b>  können <u>bis zu zwei Reichweiten</u> mit einer <u>Nebenaktion</u> überwinden.
*<b>''Schwere Jäger''</b>  können eine Reichweite mit zwei aufeinanderfolgenden Nebenaktionen überwinden (die zweite Nebenaktion erlaubt eine Hauptaktion / Angriff auf der kürzeren Reichweite).
*<b>''Mittlere Jäger'' (INI -1)</b>  können <u>bis zu einer Reichweite</u> mit einer <u>Nebenaktion</u> überwinden.
*<b>''Bomber''</b>  können eine Reichweite mit einer Hauptaktion überwinden.
*<b>''Schwere Jäger'' (INI -2)</b>  können <u>eine Reichweite</u> mit <u>zwei aufeinanderfolgenden Nebenaktionen</u> überwinden (die zweite Nebenaktion erlaubt eine Hauptaktion / Angriff auf der kürzeren Reichweite).
 
*<b>''Bomber'' (INI -3)</b>  können <u>eine Reichweite</u> mit einer <u>Hauptaktion</u> überwinden.


'''[-[[Mechanik_R2|Zurück zu Spielmechanismen]]-]'''
=== Bewegungen von Bodentruppen ===
INI repräsentiert hier die "Belastungs-Einschränkung". Je größer die Belastung, desto langsamer und schwerfälliger wird der Charakter (die Iniative sinkt).


'''[-[[Regelwerk_R2|Zurück zum Regelwerk]]-]'''
*<b>''Minimale Belastung (INI 0)''</b> können <u>bis zu zwei Reichweiten</u> mit einer <u>Nebenaktion</u> überwinden.
*<b>''Durchschnittliche Belastung (INI -1)''</b>  können <u>bis zu einer Reichweite</u> mit einer <u>Nebenaktion</u> überwinden.
*<b>''Große Belastung (INI -2)''</b>  können <u>eine Reichweite</u> mit <u>zwei aufeinanderfolgenden Nebenaktionen</u> überwinden (die zweite Nebenaktion erlaubt eine Hauptaktion / Angriff auf der kürzeren Reichweite).
*<b>''Extreme Belastung (INI -3)''</b>  können <u>eine Reichweite</u> mit einer <u>Hauptaktion</u> überwinden.
*<b>''Überlastung (ab INI -4)''</b> sorgt für Bewegungsunfähigkeit (nur Ausweichen ist noch möglich).


'''[-[[Hauptseite2|Zurück zur Startseite]]-]'''
[[Kategorie:Regelwerk]]

Aktuelle Version vom 26. Mai 2024, 12:47 Uhr

Allgemeine Informationen zu Reichweiten

Um die Reichweiten für unser Spiel abzubilden, nutzen wir aktuell ein vereinfachtes Distanz-Klassen-System über 3 Ebenen.

Für die Zukunft ist geplant, auf ein vollständig flexibles System zu wechseln (frühestens 2025/2026).

Die einzelnen Reichweiten

Distanz-Stufe 1: Geschütz-Reichweite / Nahkampfreichweite

Diese Distanz ist die kürzeste Reichweite in unserem Spiel und entspricht etwa einer Reichweite "auf Sicht". Diese Reichweite umfasst den Nahkampf sowie den direkten Schlagabtausch von Raumschiffen auf kurze Distanz. Raketen und Feuerwaffen sind auf diese Distanz einsatzfähig, wenn nichts anderes geregelt ist.
Alle Kontakte sind normalerweise sichtbar. Tarnung Stufe 3 ist in dieser Reichweite wirksam.

Distanz-Stufe 2: Raketen-Reichweite / Fernkampfreichweite

Diese Distanz entspricht der mittleren Reichweite und kann mit Raketen oder Fernkampfwaffen überwunden werden: auch die übergroßen GKS-Geschütztürme sind in der Lage, auf diese Distanz wirkungsvoll zu sein. Sichtkontakt ist auf diese Entfernung nur mit technischer Unterstützung (Scanner, Fernglas etc.) möglich.

Kontakte sind passiv sichtbar.

Tarnung Stufe 2 ist in dieser Reichweite wirksam.

Distanz-Stufe 3: NAV-Reichweite / Langstreckenreichweite

Diese Distanz entspricht der maximalen Reichweite, die technisch unmittelbar erfasst werden kann. Auf diese Entfernung sind die meisten Waffensysteme wirkungslos, lediglich spezielle Distanzwaffen wie etwa CapShip-Missiles oder ein Scharfschützengewehr können effektiv eingesetzt werden. Sichtkontakt ist auf diese Entfernung auch mit technischer Unterstützung (Scanner, elektronisches Fernglas etc.) nur eingeschränkt möglich.

Kontakte sind nur aktiv sichtbar, aber auch die eigene Präsenz wird offenbart.

Tarnung Stufe 2 ist in dieser Reichweite wirksam. Tarnung Stufe 1 ist in dieser Reichweite wirksam.

Aufklärung / Scan

Scanner sind standardmässig auf passiv eingestellt.

Passive Aufklärung

Im passiven Modus werden nur Signale empfangen, aber keine eigenen Signale ausgestrahlt. Der Charakter kann Kontakte bis Distanz 2 aufklären.

Aktive Aufklärung

Im aktiven Modus werden Signale empfangen und eigene Signale ausgestrahlt. Der Charakter kann Kontakte bis Distanz 3 aufklären, offenbart aber seine Anwesenheit am gesamten Nav.

Information zu NAV-Punkten / Wegpunkten

NAV-Punkte oder Wegpunkte sind die lokalen Fixpunkte, an denen sich unsere Missionen orientieren. Diese dienen zur Orientierung und sind gewöhnlich in einer vorgegebenen Reihe nummeriert, können aber beliebig angesteuert werden.

Reichweiten überwinden

Um Reichweiten zu überwinden, wird standardmässig eine Aktion benötigt. Diese Einschränkung lässt sich durch schnellere Schiffe (leichte / mittlere Jäger) oder Fähigkeiten (Athletik (Beweglichkeit) verringern oder wird komplett vermeidbar.

Bewegungen von Raumschiffen

  • Leichte Jäger (INI 0) können bis zu zwei Reichweiten mit einer Nebenaktion überwinden.
  • Mittlere Jäger (INI -1) können bis zu einer Reichweite mit einer Nebenaktion überwinden.
  • Schwere Jäger (INI -2) können eine Reichweite mit zwei aufeinanderfolgenden Nebenaktionen überwinden (die zweite Nebenaktion erlaubt eine Hauptaktion / Angriff auf der kürzeren Reichweite).
  • Bomber (INI -3) können eine Reichweite mit einer Hauptaktion überwinden.

Bewegungen von Bodentruppen

INI repräsentiert hier die "Belastungs-Einschränkung". Je größer die Belastung, desto langsamer und schwerfälliger wird der Charakter (die Iniative sinkt).

  • Minimale Belastung (INI 0) können bis zu zwei Reichweiten mit einer Nebenaktion überwinden.
  • Durchschnittliche Belastung (INI -1) können bis zu einer Reichweite mit einer Nebenaktion überwinden.
  • Große Belastung (INI -2) können eine Reichweite mit zwei aufeinanderfolgenden Nebenaktionen überwinden (die zweite Nebenaktion erlaubt eine Hauptaktion / Angriff auf der kürzeren Reichweite).
  • Extreme Belastung (INI -3) können eine Reichweite mit einer Hauptaktion überwinden.
  • Überlastung (ab INI -4) sorgt für Bewegungsunfähigkeit (nur Ausweichen ist noch möglich).