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Aktuelle Version vom 1. Juni 2024, 09:24 Uhr
"How to Play" - Tutorial für das Wing Commander Rollenspiel
Das Wing Commander-Universum
Wir schreiben das 27. Jahrhundert.
Durch die Entdeckung, wie man die Raumkrümmung an spezifischen Punkten des Weltraums mit Hilfe des sogenannten "Akwende-Antrieb" oder "Sprung-Antrieb" ausnutzen kann, um mit geringem Zeitverlust zwischen Sonnensystemen zu reisen, gelang es der Menschheit, das Tor zu den Sternen aufzustoßen, um die Galaxie zu erforschen und zu besiedeln. Zu diesem Zweck wurde die Terranische Konföderation (TC) unter Führung eines demokratisch gewählten Senats gegründet. Mit Hilfe der Raumflotte (Terranische Konföderierte Navy, kurz: TCN) folgten Jahre der erfolgreichen Expansion, bis innere Konflikte (Abspaltung kleinerer Gruppen, z.B. die Grenzwelten-Union oder das Landreich) und der Kontakt mit aggressiven Alien-Rassen zu jahrzehntelang andauernden Kriegen führte, die das Zeitalter der friedlichen Besiedlung beendeten und in einem Kampf um das nackte Überleben mündete ...
Du übernimmst die Rolle eines tapferen Kampfpiloten oder einem reinen Forencharakter auf einem TCN-Raumschiff (etwa Arzt, Mechaniker, Krankenschwester, Barkeeper,...) und trittst der Terranischen Konföderation bei, um die Menschheit zu beschützen und den Frieden in der Galaxie wiederherzustellen...
Dein Charakter
Die meisten Charaktere sind Menschen von der Erde oder einer ihrer Kolonien, von denen jeder aus ganz eigenen Gründen den Terranischen Streitkräften beigetreten ist. Ein Mensch hat durchschnittliche Fähigkeiten und keine besonderen Vorteile oder Schwächen.
Es besteht alternativ die Möglichkeit, einen Kilrathi (ein katzenähnlicher Humanoid mit hochentwickelter Physis), einen Firekkaner (ein vogelartiger, flugfähiger Humanoid) oder einen Varni (ein zähes, echsenähnliches Wesen) zu spielen. Diese exotischeren Rassen sind haben bestimmte Vorteile und Schwächen, können aber jede Laufbahn einschlagen.
Die Fähigkeiten deines Charakters
Im Tutorial gehen wir davon aus, dass du ein Mensch bist, der direkt nach dem Schulabschluss der TCN beigetreten ist. Dort wird dein Charakter über 6 Jahre in der Pilotenlaufbahn (Raumkampf) ausgebildet und beim Beginn deiner Karriere 24 Jahre alt. Die Ausbildungszeit von Forencharakteren ist vom gewählten Beruf abhängig, hier kann das Startalter variieren.
Nach Abschluss deiner Ausbildung hat dein Charakter die nötigen Kenntnisse erlangt, um in den aktiven Dienst zu treten. Die Basisfähigkeiten (die jeder Charakter bei der Erstellung kostenlos erhält) sind:
- Fliegen (eine Jägerklasse deiner Wahl: Leicht, Mittel, Schwer oder Bomber)
- Volkswissen Stufe 1 (deiner gewählten Rasse)
Zusätzlich darfst du dir Start-Fähigkeiten im Wert von 30 XP auswählen. Wir folgende Auswahl als Starterkit:
- Pilot (offensiv): Sharp Eye Stufe 1 (30 XP)
- Pilot (defensiv): Cold Blooded Stufe 1 (30 XP)
- Pilot (Unterstützung): offensiv Hunter (20 XP) oder defensiv Watch Dog (20 XP)
- Marine: Gunman (15 XP)
Du kannst diese Vorschläge auch ignorieren und deine eigene Wahl treffen.
Der Missionsablauf
Die Mission findet gewöhnlich in der Konsole statt.
Ein Spieltermin besteht im Wesentlichen aus dem Missionsbriefing (Auftragserteilung), dann folgt die eigentliche Mission und endet meist mit dem Debriefing nach der Rückkehr zum Träger.
Die Charaktere können sich frei auf dem Träger bewegen, bis der Kommandant (Spielleiter) die Charaktere zum "Briefing" ruft, dabei werden die Einsatzziele vorgestellt und der Geschwaderführer übernimmt die Führung der Gruppe und die Piloten begeben sich in ihre Schiffe.
Die Mission wird frei bespielt, jeder Charakter kann nach Belieben agieren und seine Handlungen darstellen. Der Spielleiter beschreibt hierbei die Rahmenszene, es können jederzeit besondere Ereignisse und Situationen auftreten.
Wenn ein Kampf beginnt, startet ein rundenbasierter Modus.
Die Kampfrunde
Die Kampfzone ist grundsätzlich in Runden aufgeteilt. Es wird zunächst die Initiative gewürfelt - dürfen die Spieler-Charaktere zuerst handeln oder der Gegner ?
Danach ist in festgelegter Reihenfolge die Spieler sowie der Spielleiter (für die Gegner) am Zug. Die Reihenfolge wird durch Schiffe und Fähigkeiten der Charaktere definiert und kann jederzeit eingesehen werden.
Ist dein Charakter am Zug, kannst du einen Angriff versuchen, eine Fähigkeit einsetzen oder eine besondere Aktion anwenden (zum Beispiel Schilde aufladen): wir gehen davon aus, dass die Spieler am Zug sind und du dich für einen Angriff entschieden hast.
Du würfelst den Angriff aus - wenn dein Angriff erfolgreich ist, würfelst du den Schaden aus, der am Gegner verursacht wird. .
Wenn die Gegner am Zug sind, kann es sein, dass du angegriffen wirst. Du hast dann die Wahl zwischen technischen Abwehrmitteln (Düppel gegen Raketen, Minen gegen Geschütze) oder einem manuellen Ausweichversuch. Die Abwehrmittel sind meist effektiver als ein Ausweichversuch, aber beachte, dass die technischen Mittel begrenzt sind !
Wirst du getroffen, würfelt der Spielleiter den Schaden an deinem Schiff aus.
Nachdem alle Charaktere und Gegner ihre Aktionen beendet haben, endet die Runde und die nächste Runde beginnt. Sobald keine Feinde mehr anwesend sind, wird die Kampfzone beendet und die Charaktere kehren in die Freie Zone zurück.
Die Charakterentwicklung
Wenn dein Charakter die Mission überlebt und auf den Flottenträger zurückgekehrt ist, erhält er eine Belohnung in Form von Erfahrungspunkten (XP) und Prestige (PP). Die Erfahrungspunkte werden für die Weiterentwicklung der Fähigkeiten eingesetzt, die Prestigepunkte sind für seine Karriere wichtig.
Schlusswort
Jetzt kennst du die Grundlagen, um am Spiel teilzunehmen. Wir wünschen dir viel Vergnügen und hoffen, dich bald auf unseren Flottenträgern begrüßen zu dürfen. Bei Fragen steht dir gerne dein Mentor auf deinem Träger zur Verfügung, du kannst aber auch jeden anderen um Hilfe bitten :-)
Das ausführliche Regelwerk kannst du nach und nach studieren - wenn du einen Verbesserungsvorschlag hast, melde dich gerne - wir nehmen jede Idee gerne auf.