Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Skate == {| class="wikitable" ! Rang !! Schilde !! Rumpf !! MV !! Geschütze !! Geschützturm !! Raketenslots !! Torpedoslots !! Besonderheiten || Standard-TW |- | X || X || X || X || X || X || X || X || - || X |} ==== Spieldaten ==== <b>Skate</b><br> X/X<br> MV X<br> X<br> Raketen<br> TW X ==== Hintergrund-Informationen ==== Hier kommt der Flufftext hin. '''[-Zurück zu Schiffe (Nephilim)-]''' '''[-Schiffe_R1|Zurück z…“) |
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<b>Skate</b><br> | <b>Skate</b><br> | ||
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==== Hintergrund-Informationen ==== | ==== Hintergrund-Informationen ==== | ||
Skates sind verbundene Elemente des gefürchteten Skate Clusters. Bis zu dessen Zerstörung nur rezessive Komponenten dieses tückischen Bombers, lässt der Skate Cluster durch seine Eliminierung seine drei am Kern verbundenen Skates frei. Diese werden sodann als drei einzelne Schiffe mit den oben stehenden Werten in der Initiativreihenfolge aufgenommen und nehmen ab der nächsten Runde (die der Zerstörung des Skate Clusters folgt) am Gefecht teil. | |||
[[Kategorie:Regelwerk Classic]] | |||
Aktuelle Version vom 1. Juni 2024, 12:08 Uhr
Skate
Rang | Schilde | Rumpf | MV | Geschütze | Geschützturm | Raketenslots | Torpedoslots | Besonderheiten | Standard-TW |
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(Captain) / - | 20 | 15 | 4 | 2W6 | - | - | - | - | 15 |
Spieldaten
Skate
20/15
MV 4
2W6
TW 15
Hintergrund-Informationen
Skates sind verbundene Elemente des gefürchteten Skate Clusters. Bis zu dessen Zerstörung nur rezessive Komponenten dieses tückischen Bombers, lässt der Skate Cluster durch seine Eliminierung seine drei am Kern verbundenen Skates frei. Diese werden sodann als drei einzelne Schiffe mit den oben stehenden Werten in der Initiativreihenfolge aufgenommen und nehmen ab der nächsten Runde (die der Zerstörung des Skate Clusters folgt) am Gefecht teil.