Volkseigenschaften: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki
(Die Seite wurde neu angelegt: „== Stärken & Schwächen der Völker == Jedes Volk hat aufgrund seiner spezifischen Physis besondere Stärken und Schwächen, die ihn von Menschen unterscheiden. == Menschen == Menschen haben keine besonderen Stärken oder Schwächen. Lebenskraft: 20 LP (Lebenspunkte) == Kilrathi == Kilrathi sind gewöhnlich größer und muskulöser als Menschen, zudem besitzen sie natürliche Klauenwaffen. Ihr Schwachpunkt liegt im psychischen Bereich. <b>zusätzl…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
== Stärken & Schwächen der Völker ==
== Stärken & Schwächen der Völker ==
Jedes Volk hat aufgrund seiner spezifischen Physis besondere Stärken und Schwächen, die ihn von Menschen unterscheiden.  
Jedes Volk hat aufgrund seiner spezifischen Physis besondere Stärken und Schwächen, die ihn von Menschen unterscheiden.  
Jedes Volk hat standardmässig 20 LP, dieser Grundwert kann durch Vorteile oder Nachteile variieren.


== Menschen ==
== Menschen ==
Menschen haben keine besonderen Stärken oder Schwächen.  
Menschen haben keine besonderen Stärken oder Schwächen.  
Lebenskraft: 20 LP (Lebenspunkte)




Zeile 11: Zeile 11:
Kilrathi sind gewöhnlich größer und muskulöser als Menschen, zudem besitzen sie natürliche Klauenwaffen. Ihr Schwachpunkt liegt im psychischen Bereich.
Kilrathi sind gewöhnlich größer und muskulöser als Menschen, zudem besitzen sie natürliche Klauenwaffen. Ihr Schwachpunkt liegt im psychischen Bereich.


<b>zusätzlicher Vorteil: Harter Hund</b> (zählt nicht für die Begrenzung)
 
<b>zusätzlicher Vorteil: Harter Hund</b> (zählt nicht für die Begrenzung)<br>
<b>zusätzlicher Nachteil: Impulsiv</b>
<b>zusätzlicher Nachteil: Impulsiv</b>


Zeile 26: Zeile 27:
Firekkaner sind filigrane, flugfähige Wesen. Ihr Körperbau und ihre Psyche sind sehr empfindlich.
Firekkaner sind filigrane, flugfähige Wesen. Ihr Körperbau und ihre Psyche sind sehr empfindlich.


<b>zusätzlicher Vorteil: Erstschlag</b> (zählt nicht für die Begrenzung)
<b>zusätzlicher Vorteil: Erstschlag</b> (zählt nicht für die Begrenzung)<br>
<b>zusätzlicher Nachteil: Empfindlich</b>
<b>zusätzlicher Nachteil: Empfindlich</b>


Zeile 42: Zeile 43:
Varni sind echsenähnliche Wesen.
Varni sind echsenähnliche Wesen.


<b>zusätzlicher Vorteil: Zähigkeit</b> (zählt nicht für die Begrenzung)
<b>zusätzlicher Vorteil: Zähigkeit</b> (zählt nicht für die Begrenzung)<br>
<b>zusätzlicher Nachteil: Trägheit</b>
<b>zusätzlicher Nachteil: Trägheit</b>



Aktuelle Version vom 25. Juni 2024, 14:04 Uhr

Stärken & Schwächen der Völker

Jedes Volk hat aufgrund seiner spezifischen Physis besondere Stärken und Schwächen, die ihn von Menschen unterscheiden.

Jedes Volk hat standardmässig 20 LP, dieser Grundwert kann durch Vorteile oder Nachteile variieren.

Menschen

Menschen haben keine besonderen Stärken oder Schwächen.


Kilrathi

Kilrathi sind gewöhnlich größer und muskulöser als Menschen, zudem besitzen sie natürliche Klauenwaffen. Ihr Schwachpunkt liegt im psychischen Bereich.


zusätzlicher Vorteil: Harter Hund (zählt nicht für die Begrenzung)
zusätzlicher Nachteil: Impulsiv

Bonus:

  • Kämpfer-Pfoten: Waffenloser Nahkampf Stufe 1 kostenlos bei Erstellung (nicht kumulativ)
  • Krallen: Bewaffneter Nahkampf Stufe 1 kostenlos bei Erstellung (nicht kumulativ mit Waffen, können nicht fallengelassen - aber zerstört - werden)
  • überlegene Muskulatur: 1 Stufe Athletik (Kraft) kostenlos bei Erstellung

Malus:

  • massiger Körper: -1 Stufe Athletik (Beweglichkeit)


Firekkaner

Firekkaner sind filigrane, flugfähige Wesen. Ihr Körperbau und ihre Psyche sind sehr empfindlich.

zusätzlicher Vorteil: Erstschlag (zählt nicht für die Begrenzung)
zusätzlicher Nachteil: Empfindlich

Bonus:

  • Flugfähigkeit (geräuschlos)
  • Schockmauser: kann für eine Runde Tarnung Stufe 3 im Nahkampf erzeugen (einmal pro Mission)
  • Scharfe Sicht: Verbesserte Wahrnehmung Stufe 1 kostenlos bei Erstellung
  • filigraner Körper: 1 Stufe Athletik (Beweglichkeit) kostenlos bei Erstellung

Malus:

  • hohle Knochen: Athletik (Kraft) kann nicht gesteigert werden


Varni

Varni sind echsenähnliche Wesen.

zusätzlicher Vorteil: Zähigkeit (zählt nicht für die Begrenzung)
zusätzlicher Nachteil: Trägheit

Bonus:

  • Stoische Kultur: alle Resistenzen Stufe 1 kostenlos bei Erstellung
  • Anpassung an die Umwelt: Kundschafter Stufe 1 kostenlos bei Erstellung

Malus:

  • Verringerte Reaktion: Berserker/Sturmangriff kann nicht gesteigert werden