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Bei einem erfolgreichen Angriff wird das anvisierte Schiff ''lahmgelegt'' - es ist permanent handlungsunfähig, eine Reparatur ist nur im Trockendock/Reparaturbucht möglich.<br> | Bei einem erfolgreichen Angriff wird das anvisierte Schiff ''lahmgelegt'' - es ist permanent handlungsunfähig, eine Reparatur ist nur im Trockendock/Reparaturbucht möglich. Das funktioniert erst, wenn die Schilde des Ziels auf 0 sind.<br> | ||
Ein auf diese Weise ausgeschalteter Jäger kann geborgen und dem eigenen Bestand hinzugefügt werden. | Ein auf diese Weise ausgeschalteter Jäger kann geborgen und dem eigenen Bestand hinzugefügt werden. | ||
<b>Ein ''lahmgelegtes'' Schiff zählt <u>nicht</u> als Abschuss !</b> Der Abschuss eines ''lahmgelegten'' Schiffs wird als Kriegsverbrechen gewertet. | <b>Ein ''lahmgelegtes'' Schiff zählt <u>nicht</u> als Abschuss !</b> | ||
<br>Der Abschuss eines ''lahmgelegten'' Schiffs wird als Kriegsverbrechen gewertet. | |||
Schiffe der Mantu, Nephilim und Steltek sind grundsätzlich immun. | Schiffe der Mantu, Nephilim und Steltek sind grundsätzlich immun. | ||
[[Kategorie:Regelwerk]] | [[Kategorie:Regelwerk]] |
Aktuelle Version vom 26. Juni 2024, 19:26 Uhr
Leech-Rakete
Name | Kurzform | MV | Schaden | belegte Slots | Besonderheiten |
---|---|---|---|---|---|
Leech | LE | 4 | - | 2 | Systemausfall (wenn Schilde auf 0 sind) |
Spieldaten
- Vorlage für Konsole/Foundry -
Entwicklungsgeschichte
Klaatu barada nikto
Fluff-Informationen
Bei einem erfolgreichen Angriff wird das anvisierte Schiff lahmgelegt - es ist permanent handlungsunfähig, eine Reparatur ist nur im Trockendock/Reparaturbucht möglich. Das funktioniert erst, wenn die Schilde des Ziels auf 0 sind.
Ein auf diese Weise ausgeschalteter Jäger kann geborgen und dem eigenen Bestand hinzugefügt werden.
Ein lahmgelegtes Schiff zählt nicht als Abschuss !
Der Abschuss eines lahmgelegten Schiffs wird als Kriegsverbrechen gewertet.
Schiffe der Mantu, Nephilim und Steltek sind grundsätzlich immun.