Nano Vessel: Unterschied zwischen den Versionen

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Jegliches Fortschreiten der Effekte endet sofort, wenn alle originalen Steltek im Nav-Bereich vernichtet oder geflohen sind.
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[[Kategorie:Regelwerk]]
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Aktuelle Version vom 26. Juni 2024, 20:17 Uhr

Nanobot-Vessel

Name Kurzform MV Schaden belegte Slots Besonderheiten
Nanobot-Vessel NV 0 - 2 nur Steltek
variable Effekte

Spieldaten

- Vorlage für Konsole/Foundry -

Entwicklungsgeschichte

Klaatu barada nikto

Fluff-Informationen

Die Vessels sind bestückt mit Nanobot-Containern, die bei einem Einschlag in die technischen Systeme eines Schiffes oder GKS eindringen können. Ein Treffer wird bei einem Standardwurf ab 13+ erzielt. Eine Abwehr durch Minen/Düppel oder Ausweichen ist nicht möglich.

Es kann nur ein Jäger oder GKS pro Vessel befallen werden. Ein wiederholter Befall desselben Ziels ist möglich, aber nur ein Befall zur gleichen Zeit.
Der Befall kann gestoppt werden (Computerfreak gegen Handicap X, mindestens jedoch 13), bestehende Schäden können nicht während der Mission behoben werden.
Nanobots in einem befallenen Schiff lösen mit jeder neu beginnenden Runde weitere Schäden aus. Bei einem wiederholten Befall beginnt der Zähler wieder bei Runde 1.

Jegliches Fortschreiten der Effekte endet sofort, wenn alle originalen Steltek im Nav-Bereich vernichtet oder geflohen sind.

Die Effekte der Nanobots sind hier gelistet.