Spielzone: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki
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Die Kampfzone wird vom Spielleiter aktiviert, wenn ein Hindernis (meist Feinde, gelegentlich auch ein Asteroidenschwarm oder dergleichen) von den Spielern entdeckt wird.<br>
Die Kampfzone wird vom Spielleiter aktiviert, wenn ein Hindernis (meist Feinde, gelegentlich auch ein Asteroidenschwarm oder dergleichen) von den Spielern entdeckt wird.<br>
Hier findet nun die Reihenfolge Anwendung, welche grundsätzlich durch die Charaktere und Ausrüstung (Schiffe, Waffen) vorgegeben ist.  
Hier findet nun die <u>Reihenfolge</u> Anwendung, welche grundsätzlich durch die Charaktere und Ausrüstung (Schiffe, Waffen) vorgegeben ist.  


Jeder Spieler und der Spielleiter handeln ihre [[Spielzug_R2|Spielzüge]] ab - wenn jeder seinen Zug beendet hat, ist die Runde beendet und eine neue Runde beginnt.
Jeder Spieler und der Spielleiter handeln nacheinander ihre Spielzüge ab - wenn jeder seinen Zug beendet hat, ist die Runde beendet und eine neue Runde beginnt.


 
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Aktuelle Version vom 19. Mai 2024, 19:35 Uhr

Die Spielzonen

Wie schon im Tutorial erwähnt wurde, nutzen wir verschiedene Spielzonen, die unterschiedlich gestaltet sind.

Die Basis-Zone

Der Träger bzw. das Trägerforum stellt die Basiszone her. Hier leben, lieben und arbeiten die Charaktere und können ohne Einschränkung ihren Charakter ausspielen.
Hier wird keine Reihenfolge genutzt, jeder agiert nach Belieben (und Schreibgeschwindigkeit) - der Einsatz von Fähigkeiten ist uneingeschränkt möglich.

Die Freie Zone (Mission)

Sobald eine Mission eröffnet wurde, befinden sich die Spieler in der Freien Zone. Der Spielleiter beschreibt (und steuert) die Umgebung, mögliche Kontakte und das allgemeine Spielgeschehen ausserhalb der Spielercharaktere.
Hier wird meistens keine Reihenfolge genutzt, jeder agiert nach Belieben (und Schreibgeschwindigkeit) - der Einsatz von Fähigkeiten ist uneingeschränkt möglich.

Die Kampf-Zone (Mission)

Die Kampf-Zone wird in Spielrunden abgehandelt.

Die Kampfzone wird vom Spielleiter aktiviert, wenn ein Hindernis (meist Feinde, gelegentlich auch ein Asteroidenschwarm oder dergleichen) von den Spielern entdeckt wird.
Hier findet nun die Reihenfolge Anwendung, welche grundsätzlich durch die Charaktere und Ausrüstung (Schiffe, Waffen) vorgegeben ist.

Jeder Spieler und der Spielleiter handeln nacheinander ihre Spielzüge ab - wenn jeder seinen Zug beendet hat, ist die Runde beendet und eine neue Runde beginnt.