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Das politische System der Kilrathi basiert auf einem Feudalsystem: die Hohen Clans erzwingen durch ihre Stärke Treueschwüre der Niederen Clans, um ihre Stellung zu sichern: bedingungsloser Gehorsam wird verlangt und erwartet, während die Niederen Clans sich bemühen, einen Aufstieg durch die Schwäche höhergestellter Clans zu erlangen. Dadurch sind innere Konflikte bis hin zu regelmässigen Bürgerkriegen alltäglich, können jedoch durch die Fokussierung auf äussere Feinde wie etwa die Menschen zeitweise beigelegt werden.
Das politische System der Kilrathi basiert auf einem Feudalsystem: die Hohen Clans erzwingen durch ihre Stärke Treueschwüre der Niederen Clans, um ihre Stellung zu sichern: bedingungsloser Gehorsam wird verlangt und erwartet, während die Niederen Clans sich bemühen, einen Aufstieg durch die Schwäche höhergestellter Clans zu erlangen. Dadurch sind innere Konflikte bis hin zu regelmässigen Bürgerkriegen alltäglich, können jedoch durch die Fokussierung auf äussere Feinde wie etwa die Menschen zeitweise beigelegt werden.
Die drei Grundprinzipien der Kilrathi lauten:
* Gehorche ohne zu fragen
* Richte dich nach dem Stärksten
* Stelle dich der Herausforderung


Die Kilrathi sind ein kriegerisches, aggressives Volk und definieren ihren Selbstwert durch ihre Ehre als Krieger. Hohe Clans stellen die besten und fähigsten Krieger, welche als Leibgarde des Imperators oder Elitetruppen in den Streitkräften dienen, während Mitglieder der niederen Clans eher als Kanonenfutter eingesetzt werden - die größte Schande für einen Kilrathi ist es, nicht am Kampf teilzunehmen, sondern als Handlanger (etwa Transporter-Pilot) dienen zu müssen.
Die Kilrathi sind ein kriegerisches, aggressives Volk und definieren ihren Selbstwert durch ihre Ehre als Krieger. Hohe Clans stellen die besten und fähigsten Krieger, welche als Leibgarde des Imperators oder Elitetruppen in den Streitkräften dienen, während Mitglieder der niederen Clans eher als Kanonenfutter eingesetzt werden - die größte Schande für einen Kilrathi ist es, nicht am Kampf teilzunehmen, sondern als Handlanger (etwa Transporter-Pilot) dienen zu müssen.
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In der Kultur der Kilrathi ist die Acht ein zentrales Element: das Zahlensystem, die Zeitrechnung, alles wird im Achtersystem berechnet und dargestellt. Die geometrischen Formen sind assymetrisch und häufig mit scharfen Kanten und Spitzen versehen, um das kriegerische Wesen wiederzuspiegeln.  
In der Kultur der Kilrathi ist die Acht ein zentrales Element: das Zahlensystem, die Zeitrechnung, alles wird im Achtersystem berechnet und dargestellt. Die geometrischen Formen sind assymetrisch und häufig mit scharfen Kanten und Spitzen versehen, um das kriegerische Wesen wiederzuspiegeln.  
Die Religion der Kilrathi ist ein polytheistisches System, in dessen Mittelpunkt der Kriegsgott Sivar an der Spitze steht. Seine Segnung wird für Schlachten herabgerufen, seinen Willen zu missachten führt nach Ansicht der meisten Kilrathi zu einer Katastrophe und ''Kn'thrak' - die ewige Dunkelheit.  
Die Religion der Kilrathi ist ein polytheistisches System, in dessen Mittelpunkt der Kriegsgott Sivar an der Spitze steht. Zu seiner Ehrung findet jährlich die "Sivar-Eshad-Zeremonie" statt, wo Gefangene geopfert werden, um die Gunst Sivars zu erlangen und seinen Segen für kommende Schlachten zu erlangen. Eine Störung der Zeremonie kommt einer blasphemischen Beleidigung gleich, wodurch Sivars Gunst verlorengeht und die Kilrathi zur Niederlage verdammt werden.  
Die Kilrathi-Version der irdischen Hölle, wohin all jene ohne Ehre geschickt werden, ist eine endlose Einöde, in der es nichts zu jagen gibt.  
Die Kilrathi-Version der irdischen Hölle, wohin all jene ohne Ehre geschickt werden, ist eine endlose Einöde, in der es nichts zu jagen gibt.  
Die Kilrathi kennen zwei Mythen:
* Die Kilrathi erwarten die Rückkehr von einem "Alten Feind", der jenseits der Grenzen lauert...sie streben nach einem Sieg über die Menschen, um mit ungeteilter Schlagkraft einem erneuten Angriff begegnen zu können. Es stellte sich später heraus, dass es sich um die Mantu handelt.
* Kn'thrak - Die Dunkelheit. Wenn die Kilrathi besiegt werden von einem Feind, der das Herz eines Kilrathi hat, aber kein Kilrathi ist, wird die Dunkelheit über das Reich kommen und den Glanz des Reiches für immer verdunkeln. Diese Prophezeihung wird mit dem Erscheinen der Nephilim als teilweise erfüllt angesehen.


== Erstkontakt ==  
== Erstkontakt ==  

Aktuelle Version vom 19. September 2023, 09:59 Uhr

Aussehen

Kilrathi sind durchschnittlich 2,30m große, katzenartige und robuste Humanoide. Sie gehen aufrecht auf zwei Beinen, sie haben eine stärker ausgeprägte Physis und wesentlich größere Körperkraft als Menschen, zudem einziehbare Krallen von ca. 5-7cm Länge. Sie haben jeweils 4 Finger und 4 Zehen. Die Fellfärbung variiert von rötlich über braun bis hin zu Grautönen, die Fellstruktur kann von struppig und stumpf bis seidig und glänzend gehen. Ein durchschnittlicher Kilrathi erreicht ein Alter von ca. 90 Jahren.

Herkunft

Die Kilrathi stammen aus den ehemals weiten Grassteppen von Kilrah, wo sie als Predatoren zur dominanten Spezies des Planeten aufgestiegen sind. Ihre gesellschaftliche Entwicklung wurde durch fremde Rassen beeinflusst und beschleunigt, welche im Gegenzug ausgelöscht wurden.

Gesellschaft

Acht große Clanfamilien bilden das Gegengewicht zum Imperator, dem spirituellen, militärischen und politischen Oberhaupt des Kilrathi-Reichs.

Die Clans selbst sind in die einzelnen Stämme und Familien, den Hrai, unterteilt, welche durch die äussere Erscheinung - scharfe Fellzeichnungen und glänzendes Fell bei Hohen Clans, verwaschene Zeichnungen und stumpfem Fell bei Niederen Clans - eine innere Hierarchie abbilden.

Das politische System der Kilrathi basiert auf einem Feudalsystem: die Hohen Clans erzwingen durch ihre Stärke Treueschwüre der Niederen Clans, um ihre Stellung zu sichern: bedingungsloser Gehorsam wird verlangt und erwartet, während die Niederen Clans sich bemühen, einen Aufstieg durch die Schwäche höhergestellter Clans zu erlangen. Dadurch sind innere Konflikte bis hin zu regelmässigen Bürgerkriegen alltäglich, können jedoch durch die Fokussierung auf äussere Feinde wie etwa die Menschen zeitweise beigelegt werden.

Die drei Grundprinzipien der Kilrathi lauten:

  • Gehorche ohne zu fragen
  • Richte dich nach dem Stärksten
  • Stelle dich der Herausforderung

Die Kilrathi sind ein kriegerisches, aggressives Volk und definieren ihren Selbstwert durch ihre Ehre als Krieger. Hohe Clans stellen die besten und fähigsten Krieger, welche als Leibgarde des Imperators oder Elitetruppen in den Streitkräften dienen, während Mitglieder der niederen Clans eher als Kanonenfutter eingesetzt werden - die größte Schande für einen Kilrathi ist es, nicht am Kampf teilzunehmen, sondern als Handlanger (etwa Transporter-Pilot) dienen zu müssen. Dennoch hat jeder Kilrathi die Möglichkeit, durch Leistung und Taten in der Gunst aufzusteigen und einen höheren Status zu erlangen, obwohl dies aufgrund der gnadenlosen Rivalitäten ein seltenes Privileg darstellt. Wenn ein Kilrathi im Kampf unterliegt oder in seinen Pflichten versagt, verliert er seine Ehre und damit jeglichen Rückhalt des Clans und seines Hrai - er wird zu einem Ausgestoßenen und die meisten Kilrathi in dieser Situation wählen den Freitod, um die Schande zu tilgen.

Kultur

In der Kultur der Kilrathi ist die Acht ein zentrales Element: das Zahlensystem, die Zeitrechnung, alles wird im Achtersystem berechnet und dargestellt. Die geometrischen Formen sind assymetrisch und häufig mit scharfen Kanten und Spitzen versehen, um das kriegerische Wesen wiederzuspiegeln. Die Religion der Kilrathi ist ein polytheistisches System, in dessen Mittelpunkt der Kriegsgott Sivar an der Spitze steht. Zu seiner Ehrung findet jährlich die "Sivar-Eshad-Zeremonie" statt, wo Gefangene geopfert werden, um die Gunst Sivars zu erlangen und seinen Segen für kommende Schlachten zu erlangen. Eine Störung der Zeremonie kommt einer blasphemischen Beleidigung gleich, wodurch Sivars Gunst verlorengeht und die Kilrathi zur Niederlage verdammt werden. Die Kilrathi-Version der irdischen Hölle, wohin all jene ohne Ehre geschickt werden, ist eine endlose Einöde, in der es nichts zu jagen gibt.

Die Kilrathi kennen zwei Mythen:

  • Die Kilrathi erwarten die Rückkehr von einem "Alten Feind", der jenseits der Grenzen lauert...sie streben nach einem Sieg über die Menschen, um mit ungeteilter Schlagkraft einem erneuten Angriff begegnen zu können. Es stellte sich später heraus, dass es sich um die Mantu handelt.
  • Kn'thrak - Die Dunkelheit. Wenn die Kilrathi besiegt werden von einem Feind, der das Herz eines Kilrathi hat, aber kein Kilrathi ist, wird die Dunkelheit über das Reich kommen und den Glanz des Reiches für immer verdunkeln. Diese Prophezeihung wird mit dem Erscheinen der Nephilim als teilweise erfüllt angesehen.

Erstkontakt

2629: Die Begegnung mit der TCS Iaison endete mit einem Totalverlust, Versuche diplomatische Kontakte aufzunehmen wurden ignoriert. Nach anhaltenden Angriffen wurde der formale Kriegszustand erklärt.

Tech-Level

Tech Level: 4

Der technologische Level der Kilrathi liegt etwas unter den Menschen, da ihre Niederlage am Ende des Krieges zu einem umfassenden Verlust an Technologie und Wissen führte.