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* Tarnvorrichtung abschalten | * Tarnvorrichtung abschalten | ||
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Wenn strittig ist, ob eine Aktion als Haupt- oder Nebenaktion behandelt werden soll, obliegt die Entscheidung | Wenn strittig ist, ob eine Aktion als Haupt- oder Nebenaktion behandelt werden soll, obliegt die Entscheidung zunächst dem SL - die dauerhafte Klärung übernimmt die A4, das Ergebnis wird per Bekanntmachung veröffentlicht. | ||
[[Kategorie:Regelwerk]] |
Aktuelle Version vom 19. Mai 2024, 19:35 Uhr
Der Spielzug
Der Spielzug repräsentiert das Handlungsfenster eines Charakters innerhalb einer Spielrunde. Er kann in diesem Zeitraum verschiedene Handlungen vornehmen, die unterschiedlich aufwendig sind. Aus Gründen der Vereinfachung unterscheiden wir daher zwischen Hauptaktion und Nebenaktion.
Hauptaktion
Die Hauptaktion ist eine komplexe Handlung, daher kann der Charakter nur eine Hauptaktion pro Runde ausführen.
Als Hauptaktionen zählen u.a.:
- Angriff / Ausweichen
- Phasenschilde dechiffrieren
- Schilde regenerieren (Raumkampf)
- Tarnvorrichtung aktivieren
- Konzentration (Bodenkampf)
Nebenaktion
Die Nebenaktion ist eine eher simple Handlung, der Charakter kann beliebig viele Nebenaktionen pro Runde ausführen. Der Spielleiter darf die Anzahl der Nebenaktionen begrenzen, um den Spielfluss zu gewährleisten.
Als Nebenaktionen zählen u.a.:
- Einsatz von Fähigkeiten
- Allgemeine Handlungen (Laufen, Schiff steuern, Sensoren aktivieren,...)
- Tarnvorrichtung abschalten
- Fernglas benutzen
- Einstieg/Ausstieg aus einem Fahrzeug
- Gegenstand fallen lassen
Unklarer Umfang einer Aktion
Wenn strittig ist, ob eine Aktion als Haupt- oder Nebenaktion behandelt werden soll, obliegt die Entscheidung zunächst dem SL - die dauerhafte Klärung übernimmt die A4, das Ergebnis wird per Bekanntmachung veröffentlicht.