Einsatz von Tarnung: Unterschied zwischen den Versionen

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Um einen Tarngenerator zu aktivieren, wird eine vollständige Runde benötigt. Während dieser Zeit ist der Nutzer sichtbar und kann normal angegriffen werden - er kann aber selbst keine weiteren Aktionen ausführen, da ein Großteil der Energie in die Tarnung umgeleitet wird.
Um einen Tarngenerator zu aktivieren, wird eine vollständige Runde benötigt. Während dieser Zeit ist der Nutzer sichtbar und kann normal angegriffen werden - er kann aber selbst keine weiteren Aktionen ausführen, da ein Großteil der Energie in die Tarnung umgeleitet wird.


Einmal aufgebaut, bleibt die Tarnung bis zur manuellen Deaktivierung bzw. einem Ausfall der Energiequelle bestehen. Die Abschaltung der Tarnung führt zum sofortigen Zusammenbruch des Tarnfelds und das Ziel wird umgehend sichtbar.
Einmal aufgebaut, bleibt die Tarnung bis zur manuellen Deaktivierung bzw. einem Ausfall der Energiequelle (entspricht dem Schildgenerator) bestehen. Die Abschaltung der Tarnung führt zum sofortigen Zusammenbruch des Tarnfelds und das Ziel wird umgehend sichtbar.


== Besonderheiten im Tarnmodus ==
== Besonderheiten im Tarnmodus ==
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== Besonderheiten beim Ende der Tarnung ==
== Besonderheiten beim Ende der Tarnung ==
Beim erstmaligen Enttarnen '''(so lange die Anwesenheit des Schiffes nicht bekannt ist)''' erhält der Charakter einmalig einen <u>Erstschlag</u> (entspricht dem [[Vorlage:Erstschlag_R2|Vorteil]]).<br>
Beim erstmaligen Enttarnen '''(so lange die Anwesenheit des Schiffes nicht bekannt ist)''' erhält der Charakter einmalig einen <u>Erstschlag</u> (Der Effekt ist identisch mit dem Vorteil).<br>
Torpedoangriffe können direkt nach Enttarnung nur auf den Schildgenerator ausgeführt werden. Ist er zu diesem Zeitpunkt bereits zerstört, sind alle Komponenten frei angreifbar.
Torpedoangriffe können direkt nach Enttarnung nur auf den Schildgenerator ausgeführt werden. Ist er zu diesem Zeitpunkt bereits zerstört, sind alle Komponenten frei angreifbar.


Bei Enttarnung eines bereits lokalisierten Schiffes wird kein Vorteil ausgelöst, ein Torpedoangriff wird normal abgewickelt (wenn getarnt dechiffriert wurde, kann sofort angegriffen werden).
Bei Enttarnung eines bereits lokalisierten Schiffes wird kein Vorteil ausgelöst, ein Torpedoangriff wird normal abgewickelt (wenn getarnt dechiffriert wurde, kann sofort angegriffen werden).


== Tarnung im Bodenkampf ==
Im Bodenkampf wird Tarnung nicht durch technische Mittel, sondern durch konventionelle Hilfsmittel (Tarnmantel, Tarnkleidung, Gesichtsschminke,...) erreicht.<br>


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Aktuelle Version vom 19. Mai 2024, 19:35 Uhr

Allgemeine Informationen zur Tarnung

Tarngeneratoren sind selten und teuer, aber sie existieren in allen denkbaren Größen: von der Tarnung für einen Infanterie-Soldaten bis hin zu einem Großkampfschiff. Durch den extremen Energiebedarf sind diese Systeme relativ schwerfällig und benötigen eine stabile Energieversorgung, welche gewöhnlich durch enorme Kapazitäten in Form von leistungsfähigen Generatoren oder Reaktoren sichergestellt wird.

Aktivierung / Deaktivierung der Tarnfunktion

Um einen Tarngenerator zu aktivieren, wird eine vollständige Runde benötigt. Während dieser Zeit ist der Nutzer sichtbar und kann normal angegriffen werden - er kann aber selbst keine weiteren Aktionen ausführen, da ein Großteil der Energie in die Tarnung umgeleitet wird.

Einmal aufgebaut, bleibt die Tarnung bis zur manuellen Deaktivierung bzw. einem Ausfall der Energiequelle (entspricht dem Schildgenerator) bestehen. Die Abschaltung der Tarnung führt zum sofortigen Zusammenbruch des Tarnfelds und das Ziel wird umgehend sichtbar.

Besonderheiten im Tarnmodus

Getarnte Schiffe sind - je nach Qualität der Tarnung - auf bestimmte Reichweiten vollständig unsichtbar für Auge und Radar.

Ein zufälliger Treffer, etwa durch GKS-Abwehrfeuer, kann die Anwesenheit eines getarnten Schiffes offenbaren, aber die Tarnung wird sofort wieder hergestellt, solange die Energiequelle intakt ist.

Bei aktivierter Tarnung sind weder Angriffe noch Defensivmaßnahmen verfügbar, Scanner und Sensoren funktionieren nur passiv. Die Dechiffrierung von Phasenschilden ist möglich.

Besonderheiten beim Ende der Tarnung

Beim erstmaligen Enttarnen (so lange die Anwesenheit des Schiffes nicht bekannt ist) erhält der Charakter einmalig einen Erstschlag (Der Effekt ist identisch mit dem Vorteil).
Torpedoangriffe können direkt nach Enttarnung nur auf den Schildgenerator ausgeführt werden. Ist er zu diesem Zeitpunkt bereits zerstört, sind alle Komponenten frei angreifbar.

Bei Enttarnung eines bereits lokalisierten Schiffes wird kein Vorteil ausgelöst, ein Torpedoangriff wird normal abgewickelt (wenn getarnt dechiffriert wurde, kann sofort angegriffen werden).

Tarnung im Bodenkampf

Im Bodenkampf wird Tarnung nicht durch technische Mittel, sondern durch konventionelle Hilfsmittel (Tarnmantel, Tarnkleidung, Gesichtsschminke,...) erreicht.