Geisha (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Geisha (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(19 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 13: | Zeile 13: | ||
'''Erfahrungspunkte können durch Teilnahme an Spielterminen (Missionen) oder regelmässige Beteiligung im Forum erworben werden.''' | '''Erfahrungspunkte können durch Teilnahme an Spielterminen (Missionen) oder regelmässige Beteiligung im Forum erworben werden.''' | ||
=== | === Verdienst und Ausgabe von Erfahrungspunkten === | ||
[[ | '''[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Charakterentwicklung/XP_Einkommen|Erwerb von XP]]''' | ||
'''[[ | |||
'''[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten|XP-Ausgabe für Fähigkeiten]]''' | |||
== Prestigepunkte (PP) == | == Prestigepunkte (PP) == | ||
Die Prestigepunkte eines Charakters repräsentieren das Ansehen und die Bekanntheit eines Charakters. Sie sind der wesentliche Maßstab für Beförderungen und Auszeichnungen und können - im Gegensatz zu Erfahrungspunkten - auch verlorengehen. | Die Prestigepunkte eines Charakters repräsentieren das Ansehen und die Bekanntheit eines Charakters. Sie sind der wesentliche Maßstab für Beförderungen und Auszeichnungen und können - im Gegensatz zu Erfahrungspunkten - auch verlorengehen. | ||
'''Prestigepunkte können durch Teilnahme an Spielterminen (Missionen) | '''Prestigepunkte können durch Teilnahme an Spielterminen (Missionen) oder regelmässige Beteiligung im Forum erworben werden.''' | ||
=== | === Verdienst und Ausgabe von Prestigepunkten === | ||
'''[[ | '''[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Charakterentwicklung/PP_Einkommen|Erwerb von PP]]''' | ||
'''[[ | |||
'''[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Charakterentwicklung/Prestige_Ausgabe|Ausgabe von Prestige]]''' | |||
=== Kommandantenprestige (KPP) === | === Kommandantenprestige (KPP) === | ||
Kommandantenprestige ist ein Sonderfall der Prestigepunkte. Sie werden '''ausschließlich''' über die Funktion als | Kommandantenprestige ist ein Sonderfall der Prestigepunkte. Sie werden '''ausschließlich''' über die Funktion als Kommandant / Stabsoffizier erworben und sind die Messlatte für die Karriere in den Kommandorängen. | ||
'''KPP werden bei diesen Charakteren anstelle von PP vergeben.''' | '''KPP werden bei diesen Charakteren anstelle von PP vergeben.''' | ||
== Credits (Währung) == | == Credits (Währung) == | ||
Jeder Charakter erhält | Jeder Charakter erhält regelmässig eine Entlohnung für seine dienstlichen Leistungen. Diese Credits können für verschiedene Zwecke ausgegeben werden: Anschaffung von privater Ausrüstung oder Dekoration, ungewöhnliche Tuning-Bauteile für das eigene Raumschiff oder stupide zur Bestechung ... die Möglichkeiten sind nahezu unbegrenzt. | ||
== Resetpunkte == | == Resetpunkte == | ||
Zeile 43: | Zeile 41: | ||
Mit einem Resetpunkt kann man Fähigkeiten auf 0 zurücksetzen. Die Erfahrungspunkte werden erstattet. | Mit einem Resetpunkt kann man Fähigkeiten auf 0 zurücksetzen. Die Erfahrungspunkte werden erstattet. | ||
Basisfähigkeiten können <u>nicht</u> zurückgesetzt werden. Die Ausgabe von Resetpunkten muss dem zuständigen | Basisfähigkeiten können <u>nicht</u> zurückgesetzt werden. Die Ausgabe von Resetpunkten muss dem zuständigen Leiter der Spielgruppe mitgeteilt werden. | ||
== Spielgruppen-übergreifende Charaktentwicklung == | |||
* Ein Charakter darf an <u>beliebig vielen Missionen pro Monat</u> teilnehmen. | |||
* Jede gespielte Mission wird voll entlohnt. Dies gilt auch für Besatzungsmitglieder und Zivile Mitarbeiter. | |||
[[Kategorie:Regelwerk]] |
Aktuelle Version vom 22. Juni 2024, 21:22 Uhr
Einleitung
Die Charakterentwicklung ist ein zentrales Konzept des Rollenspiels: der Charakter soll sich entwickeln. Seine Fähigkeiten werden verfeinert, sein Wissen vergrößert sich, sein Ansehen bei Freunden und Feinden nimmt zu. Ein trainierter Charakter hat einen größeren Handlungsspielraum und erwirbt allmählich die Eignung für immer größere, gefährlichere und ruhmreichere Aufgaben.
Für die Charakterentwicklung maßgebliche Werte sind:
- Erfahrungspunkte
- Prestigepunkte
- Kommandantenprestigepunkte
- Credits (Währung)
Erfahrungspunkte (XP)
Die Erfahrungspunkte eines Charakters bilden den Stand seines Potentials ab, um sich auf verschiedenen Gebieten mit umfangreicheren Kenntnissen und Fähigkeiten zu verbessern. Ob sich ein Charakter auf ein oder zwei Fachgebiete spezialisiert und zu einem Meister seines Fachs wird oder ob er seine Kenntnisse breit gestreut entwickelt, um in jeder Situation flexibel zu sein, ist allein dem Spieler überlassen.
Erfahrungspunkte können durch Teilnahme an Spielterminen (Missionen) oder regelmässige Beteiligung im Forum erworben werden.
Verdienst und Ausgabe von Erfahrungspunkten
Prestigepunkte (PP)
Die Prestigepunkte eines Charakters repräsentieren das Ansehen und die Bekanntheit eines Charakters. Sie sind der wesentliche Maßstab für Beförderungen und Auszeichnungen und können - im Gegensatz zu Erfahrungspunkten - auch verlorengehen.
Prestigepunkte können durch Teilnahme an Spielterminen (Missionen) oder regelmässige Beteiligung im Forum erworben werden.
Verdienst und Ausgabe von Prestigepunkten
Kommandantenprestige (KPP)
Kommandantenprestige ist ein Sonderfall der Prestigepunkte. Sie werden ausschließlich über die Funktion als Kommandant / Stabsoffizier erworben und sind die Messlatte für die Karriere in den Kommandorängen.
KPP werden bei diesen Charakteren anstelle von PP vergeben.
Credits (Währung)
Jeder Charakter erhält regelmässig eine Entlohnung für seine dienstlichen Leistungen. Diese Credits können für verschiedene Zwecke ausgegeben werden: Anschaffung von privater Ausrüstung oder Dekoration, ungewöhnliche Tuning-Bauteile für das eigene Raumschiff oder stupide zur Bestechung ... die Möglichkeiten sind nahezu unbegrenzt.
Resetpunkte
Jedem Charakter stehen 4 Resetpunkte zur Verfügung.
Mit einem Resetpunkt kann man Fähigkeiten auf 0 zurücksetzen. Die Erfahrungspunkte werden erstattet.
Basisfähigkeiten können nicht zurückgesetzt werden. Die Ausgabe von Resetpunkten muss dem zuständigen Leiter der Spielgruppe mitgeteilt werden.
Spielgruppen-übergreifende Charaktentwicklung
- Ein Charakter darf an beliebig vielen Missionen pro Monat teilnehmen.
- Jede gespielte Mission wird voll entlohnt. Dies gilt auch für Besatzungsmitglieder und Zivile Mitarbeiter.