Charaktererstellung: Unterschied zwischen den Versionen

Regelwerk Komplett / Regelwerk / Charaktererstellung
Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki
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[[Regelwerk]]
== Einleitung ==
== Einleitung ==
Um selbstständig am Spiel teilhaben zu können, erstellt ihr zunächst euren ersten Spieler-Charakter.  
Um selbstständig am Spiel teilhaben zu können, erstellt ihr zunächst euren ersten Spieler-Charakter.  
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Schritt für Schritt begleiten wir euch durch die Erstellung und geben euch Ratschläge, aber die einzelnen Entscheidungen liegen ganz allein bei euch.  
Schritt für Schritt begleiten wir euch durch die Erstellung und geben euch Ratschläge, aber die einzelnen Entscheidungen liegen ganz allein bei euch.  


Hier könnt ihr den Quickstart zur Charaktererstellung aufrufen:
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Charaktererstellung/Quickstart|Quickstart]]


== Das Volk ==
== Das Volk ==
Die meisten Charaktere - egal ob SC oder NSC - sind Menschen. Bevorzugt ihr eine exotische Rasse, könnt ihr auch eines der spielbaren [[Alien-Völker]] wählen.
Ihr könnt einen Menschen oder eines der spielbaren Alien-Völker wählen. Menschen haben keine besonderen Stärken oder Schwächen.


Die Eigenschaften der Xenos-Völker findet ihr [[Regelwerk_Komplett/Regelwerk/Charaktererstellung/Volkseigenschaften|hier]].


== Name und Callsign ==
== Name und Callsign ==
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Name und Callsign sollten zum Volk passend gewählt werden.
Name und Callsign sollten zum Volk passend gewählt werden.


==== Allgemeine Hinweise zu Name & Callsign ====
==== ''Allgemeine Hinweise zu Name & Callsign'' ====
Colonel Christopher "Maverick" Blair und Todd "Maniac" Marshall sind nur zwei der Legenden aus der Welt von Wing Commander. Es ist unerwünscht, Namen oder Callsigns von bekannten Figuren des WingCommander-Universums zu übernehmen.
Es ist unerwünscht, Namen oder Callsigns von bekannten Figuren des WingCommander-Universums zu übernehmen. Beispiele hierfür sind Colonel Christopher "Maverick" Blair und Todd "Maniac" Marshall.
 


== Berufliche Spezialisierung ==
== Berufliche Spezialisierung ==
Als nächstes entscheidet ihr über die Ausbildung eures Charakters. Zur Auswahl stehen:
Als nächstes entscheidet ihr über die Ausbildung eures Charakters. Zur Auswahl stehen:


[[Pilot]]
'''[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Charaktererstellung/Pilot|Pilot]]'''


[[Marine]]
'''[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Charaktererstellung/Marine|Marine]]'''


[[Besatzungsmitglied]]
'''[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Charaktererstellung/Besatzungsmitglied|Besatzungsmitglied]]'''


[[Ziviler Mitarbeiter]]
'''[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Charaktererstellung/Ziviler Mitarbeiter|Ziviler Mitarbeiter]]'''


In einigen Fällen erfolgt eine Umschulung während der Karriere, hierzu könnt ihr [[HIER]] detailierte Informationen einholen.
'''[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Charaktererstellung/Stabsoffizier|Stabsoffizier (Spielleiter)]]'''


In einigen Fällen erfolgt eine Umschulung während der Karriere, hierzu könnt ihr unter "[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Charaktererstellung/Karrierewechsel|Wechsel der Karriere]]" detailierte Informationen einholen.


== Basisfähigkeiten ==
== Basisfähigkeiten ==
Jeder Charakter erhält - abhängig von seinem Volk und der gewünschten Spezialisierung - bei der Erstellung [[Grundfähigkeiten]], diese werden bei der Erstellung eurer Akte automatisch und kostenlos eingetragen.  
Jeder Charakter erhält - abhängig von seinem Volk und der gewünschten Spezialisierung - bei der Erstellung ''Basisfähigkeiten'', diese werden bei der Erstellung eurer Akte automatisch und kostenlos eingetragen.  


Sollte es in eurem Fall eine begründete Abweichung geben, wendet euch bitte an die A2.
Sollte es in eurem Fall eine begründete Abweichung geben, wendet euch bitte an die A2.


== Vorteile und Nachteile ==
Vorteile und Nachteile sind angeborene oder erworbene Eigenschaften, die die Einzigartigkeit des Charakters durch gewisse Stärken und Schwächen betonen.
Es gibt keine Pflicht, ''Vorteile und Nachteile'' zu erwerben, es ist lediglich eine zusätzliche Option.


== Spezielle Fähigkeiten ==
== Spezielle Fähigkeiten ==
Jeder Charakter beginnt seine Karriere mit 30 Erfahrungspunkten (XP). Mit ihrer Hilfe kann euer Charakter Fähigkeiten erwerben, um sein Wissen und die Anwendung zu verfeinern oder um neue Aktivitäten zu erlernen.
Jeder Charakter beginnt seine Karriere mit 20 Erfahrungspunkten (XP). Mit ihrer Hilfe kann euer Charakter Fähigkeiten erwerben, um sein Wissen und die Anwendung zu verfeinern oder um neue Aktivitäten zu erlernen.


Wir unterscheiden die Fähigkeiten in:
Wir unterscheiden die Fähigkeiten in:
[[Raumkampffähigkeiten]]
[[Bodenkampffähigkeiten]]
Allgemeine Fähigkeiten]]


'''[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/RK Fähigkeiten|Raumkampffähigkeiten]]'''


== Vorteile und Nachteile ==
'''[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/BK Fähigkeiten|Bodenkampffähigkeiten]]'''
Vorteile und Nachteile sind angeborene oder erworbene Eigenschaften, die die Einzigartigkeit des Charakters durch gewisse Stärken und Schwächen betonen.


Es gibt keine Pflicht, [[Vorteile und Nachteile]] zu erwerben, es ist lediglich eine zusätzliche Option.
'''[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten|Allgemeine Fähigkeiten]]'''
 
 
=== Der Charakter ist jetzt spielbereit. ===


'''Der Charakter ist jetzt spielbereit.'''


== Korrekturmöglichkeit für neue Charaktere ==
== Korrekturmöglichkeit für neue Charaktere ==
Bis zur Beförderung in den Rang "1st Lt." hat der Spieler die Möglichkeit, '''einmalig''' seinen Charakter neu auszurichten, etwa ein Austausch oder eine Erhöhung/Aufgabe von Vorteilen und Nachteilen oder eine Änderung der erworbenen Fähigkeiten.
Bis zur Beförderung in den Rang "1st Lt." hat der Spieler die Möglichkeit, '''einmalig''' seinen Charakter neu auszurichten, etwa ein Austausch oder eine Erhöhung/Aufgabe von Vorteilen und Nachteilen oder eine Änderung der erworbenen Fähigkeiten.
Die Korrektur wird bei dem betreffenden Kommandanten bzw. Stabsoffizier (als Spielleiter) sowie der A2 eingereicht und muss nicht begründet werden.
Die Korrektur wird bei dem betreffenden Kommandanten bzw. Stabsoffizier (als Spielleiter) sowie der A2 eingereicht und muss nicht begründet werden.
[[Kategorie:Regelwerk]]

Aktuelle Version vom 24. Juni 2024, 07:25 Uhr

Einleitung

Um selbstständig am Spiel teilhaben zu können, erstellt ihr zunächst euren ersten Spieler-Charakter.

Schritt für Schritt begleiten wir euch durch die Erstellung und geben euch Ratschläge, aber die einzelnen Entscheidungen liegen ganz allein bei euch.

Hier könnt ihr den Quickstart zur Charaktererstellung aufrufen: Quickstart

Das Volk

Ihr könnt einen Menschen oder eines der spielbaren Alien-Völker wählen. Menschen haben keine besonderen Stärken oder Schwächen.

Die Eigenschaften der Xenos-Völker findet ihr hier.

Name und Callsign

Neben eurem Volk wird ein Charakter über seinen Rufnamen (Callsign) definiert: diesen gibt sich der Charakter selbst oder wird ihm von Freunden (oder Feinden) verliehen. Das Callsign ist neben dem Rang die zentrale Anrede für euren Charakter, da selten genug Zeit ist, euch bei eurem vollen Namen zu nennen.

Name und Callsign sollten zum Volk passend gewählt werden.

Allgemeine Hinweise zu Name & Callsign

Es ist unerwünscht, Namen oder Callsigns von bekannten Figuren des WingCommander-Universums zu übernehmen. Beispiele hierfür sind Colonel Christopher "Maverick" Blair und Todd "Maniac" Marshall.

Berufliche Spezialisierung

Als nächstes entscheidet ihr über die Ausbildung eures Charakters. Zur Auswahl stehen:

Pilot

Marine

Besatzungsmitglied

Ziviler Mitarbeiter

Stabsoffizier (Spielleiter)

In einigen Fällen erfolgt eine Umschulung während der Karriere, hierzu könnt ihr unter "Wechsel der Karriere" detailierte Informationen einholen.

Basisfähigkeiten

Jeder Charakter erhält - abhängig von seinem Volk und der gewünschten Spezialisierung - bei der Erstellung Basisfähigkeiten, diese werden bei der Erstellung eurer Akte automatisch und kostenlos eingetragen.

Sollte es in eurem Fall eine begründete Abweichung geben, wendet euch bitte an die A2.

Vorteile und Nachteile

Vorteile und Nachteile sind angeborene oder erworbene Eigenschaften, die die Einzigartigkeit des Charakters durch gewisse Stärken und Schwächen betonen.

Es gibt keine Pflicht, Vorteile und Nachteile zu erwerben, es ist lediglich eine zusätzliche Option.

Spezielle Fähigkeiten

Jeder Charakter beginnt seine Karriere mit 20 Erfahrungspunkten (XP). Mit ihrer Hilfe kann euer Charakter Fähigkeiten erwerben, um sein Wissen und die Anwendung zu verfeinern oder um neue Aktivitäten zu erlernen.

Wir unterscheiden die Fähigkeiten in:

Raumkampffähigkeiten

Bodenkampffähigkeiten

Allgemeine Fähigkeiten

Der Charakter ist jetzt spielbereit.

Korrekturmöglichkeit für neue Charaktere

Bis zur Beförderung in den Rang "1st Lt." hat der Spieler die Möglichkeit, einmalig seinen Charakter neu auszurichten, etwa ein Austausch oder eine Erhöhung/Aufgabe von Vorteilen und Nachteilen oder eine Änderung der erworbenen Fähigkeiten. Die Korrektur wird bei dem betreffenden Kommandanten bzw. Stabsoffizier (als Spielleiter) sowie der A2 eingereicht und muss nicht begründet werden.