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Zu diesen Fähigkeiten gehören all jene Gebiete, die keine spezielle (militärische) Grundausbildung voraussetzen. | Zu diesen Fähigkeiten gehören all jene Gebiete, die keine spezielle (militärische) Grundausbildung voraussetzen. Wir gliedern die Fähigkeiten nach ihren jeweiligen Gebieten (Sozialleben, Wissenschaft, Mental und Sonstige). | ||
Jede höhere Stufe '''ersetzt''' die vorherige Stufe. Die Kombination von unterschiedlichen Fähigkeiten ist immer möglich, wenn sie nicht explizit ausgeschlossen ist. | |||
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== Agitation == | |||
Agitation erlaubt einem Charakter, eine Herausforderung auszusprechen, um die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. | |||
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== Computerfreak == | |||
Der Charakter ist versiert im Umgang mit IT/Computertechnik und kann Systeme manipulieren. | |||
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== Entertainer == | |||
Der Charakter beherrscht künstlerische oder kreative Techniken, die Aufmerksamkeit auf ihn lenken. | |||
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== Fahrzeugbeherrschung == | |||
Der Charakter ist geübt im Umgang mit verschiedenen Fahrzeugen. | |||
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[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Fahrzeugbeherrschung3|'''Stufe 3''']] | |||
== Ingenieurswesen == | |||
Der Charakter ist darin geschult, Waffen und Schiffe zu modifizieren oder mit Verbesserungen auszustatten. | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Ingenieur1|'''Stufe 1''']] | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Ingenieur2|'''Stufe 2''']] | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Ingenieur3|'''Stufe 3''']] | |||
== Medizin == | |||
Der Charakter ist im Bereich Sanitätsdienst/Medizin ausgebildet und kann ärztliche Versorgung anwenden. | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Medizin1|'''Stufe 1''']] | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Medizin2|'''Stufe 2''']] | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Medizin3|'''Stufe 3''']] | |||
== Navigation == | |||
Der Charakter ist im Bereich Navigation geschult und kann Wegstrecken ermitteln. | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Navigation1|'''Stufe 1''']] | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Navigation2|'''Stufe 2''']] | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Navigation3|'''Stufe 3''']] | |||
== Verführung == | |||
Ein Verführer ist Meister des Flirtens: er versteht sich darauf, die emotionale Ebene anzusprechen und erotische Spannung aufzubauen, um sein Gegenüber abzulenken und für sich zu gewinnen. | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Verführung1|'''Stufe 1''']] | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Verführung2|'''Stufe 2''']] | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Verführung3|'''Stufe 3''']] | |||
== Psychologie & Diplomatie == | |||
Der Charakter ist geschult darin, die Taktik der psychologischen Kriegsführung und Diplomatie anzuwenden, um Kapitulationsforderungen, Herausgabe von Informationen, Aufnahme von Verhandlungen usw. zu erzwingen. | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Psychologie1|'''Stufe 1''']] | |||
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[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Psychologie3|'''Stufe 3''']] | |||
== Resistenz: Psychologie & Diplomatie == | |||
Der Charakter ist widerstandsfähig gegen Beeinflussung durch psychologische Kriegsführung oder Diplomatie. | |||
'''Charaktere/Gegner mit speziellem Hintergrund können erhöhte Resistenz (Berufspolitiker) oder eine Immunität haben (z.B. Taubheit), dies ist zwischen Spieler und SL abzusprechen.''' | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/R_Psychologie1|'''Stufe 1''']] | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/R_Psychologie2|'''Stufe 2''']] | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/R_Psychologie3|'''Stufe 3''']] | |||
== Resistenz: Verführung == | |||
Der Charakter ist widerstandsfähig gegen soziale Beeinflussung mittels geschlechtlicher Verführungskünste. | |||
'''Charaktere/Gegner mit speziellem Hintergrund können erhöhte Resistenz oder eine Immunität haben (z.B. Homosexualität, stabile langjährige Ehe, Alter,...), dies ist zwischen Spieler und SL abzusprechen.''' | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/R_Verführung1|'''Stufe 1''']] | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/R_Verführung2|'''Stufe 2''']] | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/R_Verführung3|'''Stufe 3''']] | |||
== Verbesserte Sinne (Sentinel) == | |||
Der Charakter hat schärfere Sinne und kann Details aus der Umgebung besser wahrnehmen als andere. | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Sinne1|'''Stufe 1''']] | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Sinne2|'''Stufe 2''']] | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Sinne3|'''Stufe 3''']] | |||
== Unterweltwissen == | |||
Der Charakter ist mit der Methodik von verbrecherischen Organisationen und Strukturen sowie dem Umgang mit Unterwelt-Klientel vertraut. | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Unterwelt1|'''Stufe 1''']] | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Unterwelt2|'''Stufe 2''']] | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Unterwelt3|'''Stufe 3''']] | |||
== Volkswissen == | |||
Umfassende Kenntnisse über die Völker der Galaxis. | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Volkswissen|'''Volkswissen''']] | |||
[[Kategorie:Regelwerk]] |
Aktuelle Version vom 22. Juni 2024, 21:13 Uhr
Allgemeine Fähigkeiten
Zu diesen Fähigkeiten gehören all jene Gebiete, die keine spezielle (militärische) Grundausbildung voraussetzen. Wir gliedern die Fähigkeiten nach ihren jeweiligen Gebieten (Sozialleben, Wissenschaft, Mental und Sonstige).
Jede höhere Stufe ersetzt die vorherige Stufe. Die Kombination von unterschiedlichen Fähigkeiten ist immer möglich, wenn sie nicht explizit ausgeschlossen ist.
Bitte beachte:
Paragon-Stufen sind je nach Karriere möglicherweise nur eingeschränkt verfügbar.
Agitation
Agitation erlaubt einem Charakter, eine Herausforderung auszusprechen, um die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.
Computerfreak
Der Charakter ist versiert im Umgang mit IT/Computertechnik und kann Systeme manipulieren.
Entertainer
Der Charakter beherrscht künstlerische oder kreative Techniken, die Aufmerksamkeit auf ihn lenken.
Fahrzeugbeherrschung
Der Charakter ist geübt im Umgang mit verschiedenen Fahrzeugen.
Ingenieurswesen
Der Charakter ist darin geschult, Waffen und Schiffe zu modifizieren oder mit Verbesserungen auszustatten.
Medizin
Der Charakter ist im Bereich Sanitätsdienst/Medizin ausgebildet und kann ärztliche Versorgung anwenden.
Der Charakter ist im Bereich Navigation geschult und kann Wegstrecken ermitteln.
Verführung
Ein Verführer ist Meister des Flirtens: er versteht sich darauf, die emotionale Ebene anzusprechen und erotische Spannung aufzubauen, um sein Gegenüber abzulenken und für sich zu gewinnen.
Psychologie & Diplomatie
Der Charakter ist geschult darin, die Taktik der psychologischen Kriegsführung und Diplomatie anzuwenden, um Kapitulationsforderungen, Herausgabe von Informationen, Aufnahme von Verhandlungen usw. zu erzwingen.
Resistenz: Psychologie & Diplomatie
Der Charakter ist widerstandsfähig gegen Beeinflussung durch psychologische Kriegsführung oder Diplomatie.
Charaktere/Gegner mit speziellem Hintergrund können erhöhte Resistenz (Berufspolitiker) oder eine Immunität haben (z.B. Taubheit), dies ist zwischen Spieler und SL abzusprechen.
Resistenz: Verführung
Der Charakter ist widerstandsfähig gegen soziale Beeinflussung mittels geschlechtlicher Verführungskünste.
Charaktere/Gegner mit speziellem Hintergrund können erhöhte Resistenz oder eine Immunität haben (z.B. Homosexualität, stabile langjährige Ehe, Alter,...), dies ist zwischen Spieler und SL abzusprechen.
Verbesserte Sinne (Sentinel)
Der Charakter hat schärfere Sinne und kann Details aus der Umgebung besser wahrnehmen als andere.
Unterweltwissen
Der Charakter ist mit der Methodik von verbrecherischen Organisationen und Strukturen sowie dem Umgang mit Unterwelt-Klientel vertraut.
Volkswissen
Umfassende Kenntnisse über die Völker der Galaxis.