A Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Zu diesen Fähigkeiten gehören all jene Gebiete, die keine spezielle (militärische) Grundausbildung voraussetzen. Wir gliedern die Fähigkeiten nach ihren jeweiligen Gebieten (Sozialleben, Wissenschaft, Mental und Sonstige).  
Zu diesen Fähigkeiten gehören all jene Gebiete, die keine spezielle (militärische) Grundausbildung voraussetzen. Wir gliedern die Fähigkeiten nach ihren jeweiligen Gebieten (Sozialleben, Wissenschaft, Mental und Sonstige).  


Die Kombination von Fähigkeiten ist immer möglich, wenn sie nicht explizit ausgeschlossen ist.
Jede höhere Stufe '''ersetzt''' die vorherige Stufe. Die Kombination von unterschiedlichen Fähigkeiten ist immer möglich, wenn sie nicht explizit ausgeschlossen ist.


Jeder Charakter kann alle Fähigkeiten bis zur Stufe 3 erlernen.
'''Bitte beachte:'''<br>
 
<b>Paragon-Stufen</b> sind je nach Karriere möglicherweise nur eingeschränkt verfügbar.
'''Bitte beachte:'''
Paragon-Stufen sind je nach [[Spezialisierung_R2|Karriere]] möglicherweise nur eingeschränkt verfügbar.




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Agitation erlaubt einem Charakter, eine Herausforderung auszusprechen, um die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.
Agitation erlaubt einem Charakter, eine Herausforderung auszusprechen, um die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.


[[Agitation1_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Agitation1|'''Stufe 1''']]


[[Agitation2_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Agitation2|'''Stufe 2''']]


[[Agitation3_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Agitation3|'''Stufe 3''']]


== Computerfreak ==
== Computerfreak ==
Der Charakter ist versiert im Umgang mit IT/Computertechnik und kann Systeme manipulieren.
Der Charakter ist versiert im Umgang mit IT/Computertechnik und kann Systeme manipulieren.


[[Computerfreak1_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Computerfreak1|'''Stufe 1''']]


[[Computerfreak2_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Computerfreak2|'''Stufe 2''']]


[[Computerfreak3_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Computerfreak3|'''Stufe 3''']]


== Entertainer ==
== Entertainer ==
Der Charakter beherrscht künstlerische oder kreative Techniken, die Aufmerksamkeit auf ihn lenken.
Der Charakter beherrscht künstlerische oder kreative Techniken, die Aufmerksamkeit auf ihn lenken.


[[Entertainer1_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Entertainer1|'''Stufe 1''']]


[[Entertainer2_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Entertainer2|'''Stufe 2''']]


[[Entertainer3_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Entertainer3|'''Stufe 3''']]


== Fahrzeugbeherrschung ==
== Fahrzeugbeherrschung ==
Der Charakter ist geübt im Umgang mit verschiedenen Fahrzeugen.
Der Charakter ist geübt im Umgang mit verschiedenen Fahrzeugen.


[[Fahrzeugbeherrschung1_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Fahrzeugbeherrschung1|'''Stufe 1''']]


[[Fahrzeugbeherrschung2_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Fahrzeugbeherrschung2|'''Stufe 2''']]


[[Fahrzeugbeherrschung3_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Fahrzeugbeherrschung3|'''Stufe 3''']]


== Ingenieurswesen ==
== Ingenieurswesen ==
Der Charakter ist darin geschult, Waffen und Schiffe zu modifizieren oder mit Verbesserungen auszustatten.
Der Charakter ist darin geschult, Waffen und Schiffe zu modifizieren oder mit Verbesserungen auszustatten.


[[Ingenieur1_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Ingenieur1|'''Stufe 1''']]
 
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Ingenieur2|'''Stufe 2''']]
 
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Ingenieur3|'''Stufe 3''']]
 
== Medizin ==
Der Charakter ist im Bereich Sanitätsdienst/Medizin ausgebildet und kann ärztliche Versorgung anwenden.


[[Ingenieur2_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Medizin1|'''Stufe 1''']]


[[Ingenieur3_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Medizin2|'''Stufe 2''']]
 
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Medizin3|'''Stufe 3''']]
 
== Navigation ==
Der Charakter ist im Bereich Navigation geschult und kann Wegstrecken ermitteln.
 
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Navigation1|'''Stufe 1''']]
 
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Navigation2|'''Stufe 2''']]
 
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Navigation3|'''Stufe 3''']]


== Verführung ==
== Verführung ==
Ein Verführer ist Meister des Flirtens: er versteht sich darauf, die emotionale Ebene anzusprechen und erotische Spannung aufzubauen, um sein Gegenüber abzulenken und für sich zu gewinnen.
Ein Verführer ist Meister des Flirtens: er versteht sich darauf, die emotionale Ebene anzusprechen und erotische Spannung aufzubauen, um sein Gegenüber abzulenken und für sich zu gewinnen.


[[Verführung1_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Verführung1|'''Stufe 1''']]


[[Verführung2_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Verführung2|'''Stufe 2''']]


[[Verführung3_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Verführung3|'''Stufe 3''']]


== Psychologie & Diplomatie ==
== Psychologie & Diplomatie ==
Der Charakter ist geschult darin, die Taktik der psychologischen Kriegsführung und Diplomatie anzuwenden, um Kapitulationsforderungen, Herausgabe von Informationen, Aufnahme von Verhandlungen usw. zu erzwingen.
Der Charakter ist geschult darin, die Taktik der psychologischen Kriegsführung und Diplomatie anzuwenden, um Kapitulationsforderungen, Herausgabe von Informationen, Aufnahme von Verhandlungen usw. zu erzwingen.


[[Psychologie1_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Psychologie1|'''Stufe 1''']]


[[Psychologie2_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Psychologie2|'''Stufe 2''']]


[[Psychologie3_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Psychologie3|'''Stufe 3''']]


== Resistenz: Psychologie & Diplomatie ==
== Resistenz: Psychologie & Diplomatie ==
Der Charakter ist widerstandsfähig gegen Beeinflussung durch psychologische Kriegsführung oder Diplomatie.
Der Charakter ist widerstandsfähig gegen Beeinflussung durch psychologische Kriegsführung oder Diplomatie.


Charaktere/Gegner mit speziellem Hintergrund können erhöhte Resistenz (Berufspolitiker) oder eine Immunität haben (z.B. Taubheit), dies ist zwischen Spieler und SL abzusprechen.
'''Charaktere/Gegner mit speziellem Hintergrund können erhöhte Resistenz (Berufspolitiker) oder eine Immunität haben (z.B. Taubheit), dies ist zwischen Spieler und SL abzusprechen.'''


[[R_Psychologie1_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/R_Psychologie1|'''Stufe 1''']]


[[R_Psychologie2_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/R_Psychologie2|'''Stufe 2''']]


[[R_Psychologie3_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/R_Psychologie3|'''Stufe 3''']]


== Resistenz: Verführung ==
== Resistenz: Verführung ==
Der Charakter ist widerstandsfähig gegen soziale Beeinflussung mittels geschlechtlicher Verführungskünste.
Der Charakter ist widerstandsfähig gegen soziale Beeinflussung mittels geschlechtlicher Verführungskünste.


Charaktere/Gegner mit speziellem Hintergrund können erhöhte Resistenz oder eine Immunität haben (z.B. Homosexualität, stabile langjährige Ehe, Alter,...), dies ist zwischen Spieler und SL abzusprechen.
'''Charaktere/Gegner mit speziellem Hintergrund können erhöhte Resistenz oder eine Immunität haben (z.B. Homosexualität, stabile langjährige Ehe, Alter,...), dies ist zwischen Spieler und SL abzusprechen.'''


[[R_Verführung1_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/R_Verführung1|'''Stufe 1''']]


[[R_Verführung2_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/R_Verführung2|'''Stufe 2''']]


[[R_Verführung3_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/R_Verführung3|'''Stufe 3''']]


== Verbesserte Sinne (Sentinel) ==  
== Verbesserte Sinne (Sentinel) ==  
Der Charakter hat schärfere Sinne und kann Details aus der Umgebung besser wahrnehmen als andere.
Der Charakter hat schärfere Sinne und kann Details aus der Umgebung besser wahrnehmen als andere.


[[Sinne1_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Sinne1|'''Stufe 1''']]


[[Sinne2_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Sinne2|'''Stufe 2''']]
 
[[Sinne3_R2]]


[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Sinne3|'''Stufe 3''']]


== Unterweltwissen ==
== Unterweltwissen ==
Der Charakter ist mit der Methodik von verbrecherischen Organisationen und Strukturen sowie dem Umgang mit Unterwelt-Klientel vertraut.
Der Charakter ist mit der Methodik von verbrecherischen Organisationen und Strukturen sowie dem Umgang mit Unterwelt-Klientel vertraut.


[[Unterwelt1_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Unterwelt1|'''Stufe 1''']]
 
[[Unterwelt2_R2]]


[[Unterwelt3_R2]]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Unterwelt2|'''Stufe 2''']]


[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Unterwelt3|'''Stufe 3''']]


== Volkswissen ==
== Volkswissen ==
Zur Auswahl stehen: Menschen, Kilrathi, Firekkaner, Varni, Nephilim und Mantu. Kleinere oder ausgestorbene Völker sind nicht explizit erlernbar.
Umfassende Kenntnisse über die Völker der Galaxis.


Das Wissen zu einem Volk reicht von umfangreichem Sprachverständnis über Details zu politischen und geschichtlichen Besonderheiten bis hin zu speziellen Eigenarten in Geschichte, Kultur und Religion.
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Volkswissen|'''Volkswissen''']]


Der Detailgrad an Informationen ist über einen Standardwurf (mit Modifikatoren durch Vorteile und/oder passive Boni) zu definieren - ohne Volkswissen bleiben genauere Kenntnisse, die über allgemein verbreitete Informationen hinausgehen, generell verborgen.
[[Kategorie:Regelwerk]]

Aktuelle Version vom 22. Juni 2024, 21:13 Uhr

Allgemeine Fähigkeiten

Zu diesen Fähigkeiten gehören all jene Gebiete, die keine spezielle (militärische) Grundausbildung voraussetzen. Wir gliedern die Fähigkeiten nach ihren jeweiligen Gebieten (Sozialleben, Wissenschaft, Mental und Sonstige).

Jede höhere Stufe ersetzt die vorherige Stufe. Die Kombination von unterschiedlichen Fähigkeiten ist immer möglich, wenn sie nicht explizit ausgeschlossen ist.

Bitte beachte:
Paragon-Stufen sind je nach Karriere möglicherweise nur eingeschränkt verfügbar.


Agitation

Agitation erlaubt einem Charakter, eine Herausforderung auszusprechen, um die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Computerfreak

Der Charakter ist versiert im Umgang mit IT/Computertechnik und kann Systeme manipulieren.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Entertainer

Der Charakter beherrscht künstlerische oder kreative Techniken, die Aufmerksamkeit auf ihn lenken.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Fahrzeugbeherrschung

Der Charakter ist geübt im Umgang mit verschiedenen Fahrzeugen.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Ingenieurswesen

Der Charakter ist darin geschult, Waffen und Schiffe zu modifizieren oder mit Verbesserungen auszustatten.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Medizin

Der Charakter ist im Bereich Sanitätsdienst/Medizin ausgebildet und kann ärztliche Versorgung anwenden.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Navigation

Der Charakter ist im Bereich Navigation geschult und kann Wegstrecken ermitteln.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Verführung

Ein Verführer ist Meister des Flirtens: er versteht sich darauf, die emotionale Ebene anzusprechen und erotische Spannung aufzubauen, um sein Gegenüber abzulenken und für sich zu gewinnen.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Psychologie & Diplomatie

Der Charakter ist geschult darin, die Taktik der psychologischen Kriegsführung und Diplomatie anzuwenden, um Kapitulationsforderungen, Herausgabe von Informationen, Aufnahme von Verhandlungen usw. zu erzwingen.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Resistenz: Psychologie & Diplomatie

Der Charakter ist widerstandsfähig gegen Beeinflussung durch psychologische Kriegsführung oder Diplomatie.

Charaktere/Gegner mit speziellem Hintergrund können erhöhte Resistenz (Berufspolitiker) oder eine Immunität haben (z.B. Taubheit), dies ist zwischen Spieler und SL abzusprechen.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Resistenz: Verführung

Der Charakter ist widerstandsfähig gegen soziale Beeinflussung mittels geschlechtlicher Verführungskünste.

Charaktere/Gegner mit speziellem Hintergrund können erhöhte Resistenz oder eine Immunität haben (z.B. Homosexualität, stabile langjährige Ehe, Alter,...), dies ist zwischen Spieler und SL abzusprechen.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Verbesserte Sinne (Sentinel)

Der Charakter hat schärfere Sinne und kann Details aus der Umgebung besser wahrnehmen als andere.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Unterweltwissen

Der Charakter ist mit der Methodik von verbrecherischen Organisationen und Strukturen sowie dem Umgang mit Unterwelt-Klientel vertraut.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Volkswissen

Umfassende Kenntnisse über die Völker der Galaxis.

Volkswissen