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== Großkampfschiffe der Nephilim == | == Großkampfschiffe der Nephilim == | ||
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==== Zerstörer ==== | ==== Zerstörer ==== | ||
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==== Kreuzer ==== | ==== Kreuzer ==== | ||
[[ | [[Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Datenblatt/Schiffe/Schiffe Nephilim/Nephilim_Kreuzer|Hydra-Klasse]] (Schlachtkreuzer) | ||
==== Schlachtschiff ==== | ==== Schlachtschiff ==== | ||
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[[Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Datenblatt/Schiffe/Schiffe Nephilim/Nephilim_Schlachtschiff2|Tiamat-Klasse]] (Super-Schlachtschiff) | |||
==== Träger ==== | ==== Träger ==== | ||
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==== Raumstation ==== | ==== Raumstation ==== | ||
[[ | [[Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Datenblatt/Schiffe/Raumstation|Raumstation]] | ||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Datenblatt/Schiffe/Schiffe Nephilim/Nephilim_Trockendock|Trockendock]] | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Datenblatt/Schiffe/Schiffe Nephilim/Nephilim_Sternentor|Sternentor]] | |||
== Einzigartige GKS == | == Einzigartige GKS == | ||
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Aktuelle Version vom 1. Juni 2024, 11:37 Uhr
Spezial-Fähigkeit von Nephilim-Schiffen
Nephilim-Schiffe (Jäger, Bomber und GKS) besitzen die Fähigkeit zur Selbstheilung:
- Ein Jäger verfügt über spezielle regenerative Panzerung, die jede Runde 3 Rumpfpunkte wiederherstellt.
- Ein GKS verfügt über spezielle regenerative Panzerung, die jede Runde 5 Rumpfpunkte wiederherstellt.
Schilde können nicht auf diese Weise regeneriert werden. Die maximalen Rumpfpunkte können nicht überstiegen werden.
Jäger & Bomber der Nephilim
Großkampfschiffe der Nephilim
Transporter
Korvette
Fregatte
-
Zerstörer
Kreuzer
Hydra-Klasse (Schlachtkreuzer)
Schlachtschiff
Tiamat-Klasse (Super-Schlachtschiff)
Träger
Raumstation
Einzigartige GKS
Diese Schiffsklassen sind einzigartig, ihr Einsatz ist bestimmten Nutzern vorbehalten. Einzigartige GKS können auf Antrag von der A4 erstellt werden, über eine Freigabe entscheidet die A1.