Vorlage:BKL Waffenlos R2: Unterschied zwischen den Versionen

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Gelingt ein Standardwurf (TW 14), wird der Gegner bis zum Ende der Runde kampfunfähig. Um den Griff beizubehalten, muss der Wurf jede Runde erfolgreich wiederholt werden.<br>
Gelingt ein Standardwurf (TW 14), wird der Gegner bis zum Ende der Runde kampfunfähig. Um den Griff beizubehalten, muss der Wurf jede Runde erfolgreich wiederholt werden.<br>
Wenn der Wurf scheitert, kann sich der Gegner befreien und seinen normalen Zug ausführen.
Wenn der Wurf scheitert, kann sich der Gegner befreien und seinen normalen Zug ausführen.
[[Kategorie:Advanced Bodenkampf]]
[[Kategorie:Advanced Klassenfähigkeiten Bodenkampf]]

Aktuelle Version vom 1. Juli 2025, 08:50 Uhr

Würgegriff

Einmal pro Runde kann der Charakter versuchen, einen Gegner im Nahkampf in den Würgegriff zu nehmen.

Gelingt ein Standardwurf (TW 14), wird der Gegner bis zum Ende der Runde kampfunfähig. Um den Griff beizubehalten, muss der Wurf jede Runde erfolgreich wiederholt werden.
Wenn der Wurf scheitert, kann sich der Gegner befreien und seinen normalen Zug ausführen.