BK Deckung: Unterschied zwischen den Versionen

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Deckung ist in den meisten Kämpfen ein notwendiges Mittel, um den Kampf zu überleben. Es gibt unzählige Varianten, die als Deckung genutzt werden können, daher beschränken wir uns auf eine grobe Strukturierung, an denen sich Spieler und Spielleiter orientieren können.  
Deckung ist in den meisten Kämpfen ein notwendiges Mittel, um den Kampf zu überleben. Es gibt unzählige Varianten, die als Deckung genutzt werden können, daher beschränken wir uns auf eine grobe Strukturierung, an denen sich Spieler und Spielleiter orientieren können.  


=== Deckung Stufe 0 ===
== Die Deckungsstufen ==
Die geringste Deckungsstufe schützt praktisch überhaupt nicht gegen Beschuss, aber erlaubt es einem Ziel zumindest aus der direkten Sicht des Gegners zu kommen. Hierzu gehören Zeltplanen, blickdichte Vorhänge oder ein dichtes Pflanzengewirr.
 
Der Charakter erhält +1 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet. Diese Deckungsstufe kann von allen Waffen durchschlagen werden.


=== Deckung Stufe 1 ===
=== Deckung Stufe 1 ===
Etwas bessere Deckung erreicht man hinter einer Kiste, einem umgekippten Tisch oder einer Wand. Diese Deckung schützt geringfügig gegen Beschuss und erlaubt es einem Ziel, zu Atem zu kommen.  
Die geringste Deckungsstufe schützt praktisch überhaupt nicht gegen Beschuss, aber erlaubt es einem Ziel zumindest aus der direkten Sicht des Gegners zu kommen. Hierzu gehören Zeltplanen, blickdichte Vorhänge, ein dichtes Pflanzengewirr oder aufgewirbelter Staub / Nebel. Wenig, aber immer noch besser als auf freiem Feld zur Zielscheibe zu werden ...<br>
Der Charakter erhält +1 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet.  


Der Charakter erhält +2 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet. Diese Deckungsstufe kann nicht von leichten Waffen durchschlagen werden.
Diese Deckungsstufe kann von allen Waffen durchschlagen / zerstört werden.


=== Deckung Stufe 2 ===
=== Deckung Stufe 2 ===
Zuverlässige Deckung findet man hinter einem massiven Felsen, einer stabilen Brustwehr (oder Barrikade) oder einem Sturmschild. Diese Deckung schützt zuverlässig gegen Beschuss.  
Etwas bessere Deckung erreicht man hinter einer Kiste, einem umgekippten Tisch oder einer Wand. Diese Deckung schützt geringfügig gegen Beschuss und erlaubt es einem Ziel, zu Atem zu kommen.<br>
Der Charakter erhält +2 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet.  


Der Charakter erhält +4 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet. Diese Deckungsstufe kann nicht von leichten oder mittleren Waffen durchschlagen werden.
Diese Deckung kann nur von mittleren (oder stärkeren) Waffen durchschlagen / zerstört werden.


=== Deckung Stufe 3 ===
=== Deckung Stufe 3 ===
Die beste Deckung findet man hinter einem massiven Felsen, einer stabilen Brustwehr (oder Barrikade) oder einem Sturmschild. Diese Deckung schützt zuverlässig gegen Beschuss.  
Zuverlässige Deckung findet man hinter einem massiven Felsen, einer stabilen Brustwehr (oder Barrikade) oder einem Sturmschild. Diese Deckung schützt zuverlässig gegen Beschuss.<br>
Der Charakter erhält +4 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet.  


Der Charakter erhält +4 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet. Diese Deckungsstufe kann nicht von leichten oder mittleren Waffen durchschlagen werden.
Diese Deckung kann nur von schweren (oder stärkeren) Waffen durchschlagen / zerstört werden.


=== Deckung Stufe 4 ===
Die beste Deckung findet man in einem Bunker oder einem gepanzerten Fahrzeug. Der Schutz ist mit konventionellem Beschuss beinah unüberwindlich und dient als letzter Rückzugspunkt.<br>
Der Charakter erhält +6 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet.


'''[-[[Bodenkampf-Mechanismen|Zurück zu Bodenkampf-Mechanismen]]-]'''
Diese Deckungsstufe kann nur mit Stationären Waffen oder Sprengstoff durchschlagen / zerstört werden.


'''[-[[Mechanik_R2|Zurück zu Spielmechanismen]]-]'''
== Durchschlagen von Deckung ==
Mit entsprechend starken Waffen kann Deckung durchschlagen werden. Der Charakter darf den Ausweichbonus nutzen, bei einem Treffer wird der normal erhaltene Schaden halbiert.<br>
Bei einem kritischen Treffer des Angreifers (oder einem Ausweichpatzer des Ziels) wird der erhaltene Schaden voll angerechnet.


'''[-[[Regelwerk_R2|Zurück zum Regelwerk]]-]'''
== Zerstörung von Deckung ==
Eine Deckung <b>kann</b> sich verschlechtern oder vollständig zerstört werden und somit ihren Nutzen verlieren. Es obliegt dem Spielleiter, die Auswirkungen <u>in realistischem Ausmaß</u> zu beschreiben.


'''[-[[Hauptseite2|Zurück zur Startseite]]-]'''
[[Kategorie:Regelwerk]]

Aktuelle Version vom 19. Mai 2024, 19:35 Uhr

Allgemeines zu Deckung und Schutzvorrichtungen

Deckung ist in den meisten Kämpfen ein notwendiges Mittel, um den Kampf zu überleben. Es gibt unzählige Varianten, die als Deckung genutzt werden können, daher beschränken wir uns auf eine grobe Strukturierung, an denen sich Spieler und Spielleiter orientieren können.

Die Deckungsstufen

Deckung Stufe 1

Die geringste Deckungsstufe schützt praktisch überhaupt nicht gegen Beschuss, aber erlaubt es einem Ziel zumindest aus der direkten Sicht des Gegners zu kommen. Hierzu gehören Zeltplanen, blickdichte Vorhänge, ein dichtes Pflanzengewirr oder aufgewirbelter Staub / Nebel. Wenig, aber immer noch besser als auf freiem Feld zur Zielscheibe zu werden ...
Der Charakter erhält +1 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet.

Diese Deckungsstufe kann von allen Waffen durchschlagen / zerstört werden.

Deckung Stufe 2

Etwas bessere Deckung erreicht man hinter einer Kiste, einem umgekippten Tisch oder einer Wand. Diese Deckung schützt geringfügig gegen Beschuss und erlaubt es einem Ziel, zu Atem zu kommen.
Der Charakter erhält +2 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet.

Diese Deckung kann nur von mittleren (oder stärkeren) Waffen durchschlagen / zerstört werden.

Deckung Stufe 3

Zuverlässige Deckung findet man hinter einem massiven Felsen, einer stabilen Brustwehr (oder Barrikade) oder einem Sturmschild. Diese Deckung schützt zuverlässig gegen Beschuss.
Der Charakter erhält +4 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet.

Diese Deckung kann nur von schweren (oder stärkeren) Waffen durchschlagen / zerstört werden.

Deckung Stufe 4

Die beste Deckung findet man in einem Bunker oder einem gepanzerten Fahrzeug. Der Schutz ist mit konventionellem Beschuss beinah unüberwindlich und dient als letzter Rückzugspunkt.
Der Charakter erhält +6 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet.

Diese Deckungsstufe kann nur mit Stationären Waffen oder Sprengstoff durchschlagen / zerstört werden.

Durchschlagen von Deckung

Mit entsprechend starken Waffen kann Deckung durchschlagen werden. Der Charakter darf den Ausweichbonus nutzen, bei einem Treffer wird der normal erhaltene Schaden halbiert.
Bei einem kritischen Treffer des Angreifers (oder einem Ausweichpatzer des Ziels) wird der erhaltene Schaden voll angerechnet.

Zerstörung von Deckung

Eine Deckung kann sich verschlechtern oder vollständig zerstört werden und somit ihren Nutzen verlieren. Es obliegt dem Spielleiter, die Auswirkungen in realistischem Ausmaß zu beschreiben.