Geisha (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Geisha (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(29 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
Schritt für Schritt begleiten wir euch durch die Erstellung und geben euch Ratschläge, aber die einzelnen Entscheidungen liegen ganz allein bei euch. | Schritt für Schritt begleiten wir euch durch die Erstellung und geben euch Ratschläge, aber die einzelnen Entscheidungen liegen ganz allein bei euch. | ||
Hier könnt ihr den Quickstart zur Charaktererstellung aufrufen: | |||
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Charaktererstellung/Quickstart|Quickstart]] | |||
== Das Volk == | == Das Volk == | ||
Ihr könnt einen Menschen oder eines der spielbaren Alien-Völker wählen. Menschen haben keine besonderen Stärken oder Schwächen. | |||
Die Eigenschaften der Xenos-Völker findet ihr [[Regelwerk_Komplett/Regelwerk/Charaktererstellung/Volkseigenschaften|hier]]. | |||
== Name und Callsign == | == Name und Callsign == | ||
Zeile 15: | Zeile 18: | ||
==== ''Allgemeine Hinweise zu Name & Callsign'' ==== | ==== ''Allgemeine Hinweise zu Name & Callsign'' ==== | ||
Es ist unerwünscht, Namen oder Callsigns von bekannten Figuren des WingCommander-Universums zu übernehmen. Beispiele hierfür sind Colonel Christopher "Maverick" Blair und Todd "Maniac" Marshall. | |||
== Berufliche Spezialisierung == | == Berufliche Spezialisierung == | ||
Als nächstes entscheidet ihr über die Ausbildung eures Charakters. Zur Auswahl stehen: | Als nächstes entscheidet ihr über die Ausbildung eures Charakters. Zur Auswahl stehen: | ||
[[Pilot]] | '''[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Charaktererstellung/Pilot|Pilot]]''' | ||
[[Marine]] | '''[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Charaktererstellung/Marine|Marine]]''' | ||
[[Besatzungsmitglied]] | '''[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Charaktererstellung/Besatzungsmitglied|Besatzungsmitglied]]''' | ||
[[Ziviler Mitarbeiter]] | '''[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Charaktererstellung/Ziviler Mitarbeiter|Ziviler Mitarbeiter]]''' | ||
'''[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Charaktererstellung/Stabsoffizier|Stabsoffizier (Spielleiter)]]''' | |||
In einigen Fällen erfolgt eine Umschulung während der Karriere, hierzu könnt ihr unter "[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Charaktererstellung/Karrierewechsel|Wechsel der Karriere]]" detailierte Informationen einholen. | |||
== Basisfähigkeiten == | == Basisfähigkeiten == | ||
Jeder Charakter erhält - abhängig von seinem Volk und der gewünschten Spezialisierung - bei der Erstellung | Jeder Charakter erhält - abhängig von seinem Volk und der gewünschten Spezialisierung - bei der Erstellung ''Basisfähigkeiten'', diese werden bei der Erstellung eurer Akte automatisch und kostenlos eingetragen. | ||
Sollte es in eurem Fall eine begründete Abweichung geben, wendet euch bitte an die A2. | Sollte es in eurem Fall eine begründete Abweichung geben, wendet euch bitte an die A2. | ||
== Vorteile und Nachteile == | |||
Vorteile und Nachteile sind angeborene oder erworbene Eigenschaften, die die Einzigartigkeit des Charakters durch gewisse Stärken und Schwächen betonen. | |||
Es gibt keine Pflicht, ''Vorteile und Nachteile'' zu erwerben, es ist lediglich eine zusätzliche Option. | |||
== Spezielle Fähigkeiten == | == Spezielle Fähigkeiten == | ||
Jeder Charakter beginnt seine Karriere mit | Jeder Charakter beginnt seine Karriere mit 20 Erfahrungspunkten (XP). Mit ihrer Hilfe kann euer Charakter Fähigkeiten erwerben, um sein Wissen und die Anwendung zu verfeinern oder um neue Aktivitäten zu erlernen. | ||
Wir unterscheiden die Fähigkeiten in: | Wir unterscheiden die Fähigkeiten in: | ||
[[Raumkampffähigkeiten]] | '''[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/RK Fähigkeiten|Raumkampffähigkeiten]]''' | ||
[[ | '''[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/BK Fähigkeiten|Bodenkampffähigkeiten]]''' | ||
'''[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten|Allgemeine Fähigkeiten]]''' | |||
'''Der Charakter ist jetzt spielbereit.''' | '''Der Charakter ist jetzt spielbereit.''' | ||
== Korrekturmöglichkeit für neue Charaktere == | == Korrekturmöglichkeit für neue Charaktere == | ||
Zeile 63: | Zeile 62: | ||
Die Korrektur wird bei dem betreffenden Kommandanten bzw. Stabsoffizier (als Spielleiter) sowie der A2 eingereicht und muss nicht begründet werden. | Die Korrektur wird bei dem betreffenden Kommandanten bzw. Stabsoffizier (als Spielleiter) sowie der A2 eingereicht und muss nicht begründet werden. | ||
[[Kategorie:Regelwerk]] | |||
Aktuelle Version vom 24. Juni 2024, 06:25 Uhr
Einleitung
Um selbstständig am Spiel teilhaben zu können, erstellt ihr zunächst euren ersten Spieler-Charakter.
Schritt für Schritt begleiten wir euch durch die Erstellung und geben euch Ratschläge, aber die einzelnen Entscheidungen liegen ganz allein bei euch.
Hier könnt ihr den Quickstart zur Charaktererstellung aufrufen: Quickstart
Das Volk
Ihr könnt einen Menschen oder eines der spielbaren Alien-Völker wählen. Menschen haben keine besonderen Stärken oder Schwächen.
Die Eigenschaften der Xenos-Völker findet ihr hier.
Name und Callsign
Neben eurem Volk wird ein Charakter über seinen Rufnamen (Callsign) definiert: diesen gibt sich der Charakter selbst oder wird ihm von Freunden (oder Feinden) verliehen. Das Callsign ist neben dem Rang die zentrale Anrede für euren Charakter, da selten genug Zeit ist, euch bei eurem vollen Namen zu nennen.
Name und Callsign sollten zum Volk passend gewählt werden.
Allgemeine Hinweise zu Name & Callsign
Es ist unerwünscht, Namen oder Callsigns von bekannten Figuren des WingCommander-Universums zu übernehmen. Beispiele hierfür sind Colonel Christopher "Maverick" Blair und Todd "Maniac" Marshall.
Berufliche Spezialisierung
Als nächstes entscheidet ihr über die Ausbildung eures Charakters. Zur Auswahl stehen:
In einigen Fällen erfolgt eine Umschulung während der Karriere, hierzu könnt ihr unter "Wechsel der Karriere" detailierte Informationen einholen.
Basisfähigkeiten
Jeder Charakter erhält - abhängig von seinem Volk und der gewünschten Spezialisierung - bei der Erstellung Basisfähigkeiten, diese werden bei der Erstellung eurer Akte automatisch und kostenlos eingetragen.
Sollte es in eurem Fall eine begründete Abweichung geben, wendet euch bitte an die A2.
Vorteile und Nachteile
Vorteile und Nachteile sind angeborene oder erworbene Eigenschaften, die die Einzigartigkeit des Charakters durch gewisse Stärken und Schwächen betonen.
Es gibt keine Pflicht, Vorteile und Nachteile zu erwerben, es ist lediglich eine zusätzliche Option.
Spezielle Fähigkeiten
Jeder Charakter beginnt seine Karriere mit 20 Erfahrungspunkten (XP). Mit ihrer Hilfe kann euer Charakter Fähigkeiten erwerben, um sein Wissen und die Anwendung zu verfeinern oder um neue Aktivitäten zu erlernen.
Wir unterscheiden die Fähigkeiten in:
Der Charakter ist jetzt spielbereit.
Korrekturmöglichkeit für neue Charaktere
Bis zur Beförderung in den Rang "1st Lt." hat der Spieler die Möglichkeit, einmalig seinen Charakter neu auszurichten, etwa ein Austausch oder eine Erhöhung/Aufgabe von Vorteilen und Nachteilen oder eine Änderung der erworbenen Fähigkeiten. Die Korrektur wird bei dem betreffenden Kommandanten bzw. Stabsoffizier (als Spielleiter) sowie der A2 eingereicht und muss nicht begründet werden.