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Es besteht alternativ die Möglichkeit, einen Kilrathi (ein katzenähnlicher Humanoid mit hochentwickelter Physis), einen Firekkaner (ein vogelartiger, flugfähiger Humanoid) oder einen Varni (ein zähes, echsenähnliches Wesen) zu spielen. Diese exotischeren Rassen sind haben bestimmte Vorteile und Schwächen, können aber jede Laufbahn einschlagen.
Es besteht alternativ die Möglichkeit, einen Kilrathi (ein katzenähnlicher Humanoid mit hochentwickelter Physis), einen Firekkaner (ein vogelartiger, flugfähiger Humanoid) oder einen Varni (ein zähes, echsenähnliches Wesen) zu spielen. Diese exotischeren Rassen sind haben bestimmte Vorteile und Schwächen, können aber jede Laufbahn einschlagen.


== Die Fähigkeiten deines Charakters ==
Im Tutorial gehen wir davon aus, dass du ein Mensch bist, der direkt nach dem Schulabschluss der TCN beigetreten ist. Dort wurde dein Charakter über 6 Jahre in der gewählten Karriere - der Pilotenlaufbahn (Raumkampf) oder der Marines (Enter- & Bodenkampf) ausgebildet und beim Beginn deiner Karriere 24 Jahre alt. Die Ausbildungszeit von Besatzungsmitgliedern oder Zivilisten ist vom gewählten Beruf abhängig, hier kann das Startalter variieren.  
Im Tutorial gehen wir davon aus, dass du ein Mensch bist, der direkt nach dem Schulabschluss der TCN beigetreten ist. Dort wird dein Charakter über 6 Jahre in der gewählten Karriere - der Pilotenlaufbahn (Raumkampf) oder der Marines (Enter- & Bodenkampf) ausgebildet und beim Beginn deiner Karriere 24 Jahre alt. Die Ausbildungszeit von Bordpersonal ist vom gewählten Beruf abhängig, hier kann das Startalter variieren.  


Nach Abschluss deiner Ausbildung hat dein Charakter die nötigen Kenntnisse erlangt, um in den aktiven Dienst zu treten. Die Basisfähigkeiten (die jeder Charakter bei der Erstellung kostenlos erhält) sind:
Zur Charaktererstellung findest du hier einen [[Regelwerk_Komplett/Regelwerk/Charaktererstellung/Quickstart|Quickstart]].
 
* Schiffskunde (in einer Schiffsklasse deiner Wahl) - '''nur wenn man einen Piloten spielt'''
 
* eine Waffenspezialisierung deiner Wahl - '''nur wenn man einen Marine spielt'''
 
* Volkswissen (entsprechend der Abstammung deines Charakters)
 
Zusätzlich darfst du dir Start-Fähigkeiten im Wert von 20 XP auswählen. Wir empfehlen als Starterkit folgende Optionen:
 
''' * Pilot (offensiv):''' Sharp Eye Stufe 1 ''(10 XP)''<br>
''' * Pilot (defensiv):''' Cold Blooded Stufe 1 ''(10 XP)''<br>
''' * Pilot (Unterstützung):''' offensiv: Beater Stufe 1 ''(10 XP)'' oder defensiv: Watch Dog ''(10 XP)''<br>
''' * Marine:''' Feuerwaffenkunde Stufe 1 ''(10 XP)''
 
'''Du kannst diese Vorschläge auch ignorieren und deine eigene Wahl treffen.'''


== Der Missionsablauf ==
== Der Missionsablauf ==

Aktuelle Version vom 22. Juni 2024, 10:25 Uhr

"How to Play" - Tutorial für das Wing Commander Rollenspiel

In diesem Tutorial erhaltet ihr eine schnelle Einführung in das Spiel und könnt direkt starten.

Die Welt von Wing Commander

Wir schreiben das 27. Jahrhundert.

Du übernimmst die Rolle eines tapferen Kampfpiloten, eines muskelbepackten Marines oder einem Besatzungsmitglied auf einem TCN-Raumschiff (etwa Arzt, Mechaniker, Krankenschwester, Barkeeper,...) und trittst der Terranischen Konföderation bei, um die Menschheit zu beschützen und den Frieden in der Galaxie wiederherzustellen...

Dein Charakter

Die meisten Charaktere sind Menschen von der Erde oder einer ihrer Kolonien, von denen jeder aus ganz eigenen Gründen den Terranischen Streitkräften beigetreten ist. Ein Mensch hat durchschnittliche Fähigkeiten und keine besonderen Vorteile oder Schwächen.

Es besteht alternativ die Möglichkeit, einen Kilrathi (ein katzenähnlicher Humanoid mit hochentwickelter Physis), einen Firekkaner (ein vogelartiger, flugfähiger Humanoid) oder einen Varni (ein zähes, echsenähnliches Wesen) zu spielen. Diese exotischeren Rassen sind haben bestimmte Vorteile und Schwächen, können aber jede Laufbahn einschlagen.

Im Tutorial gehen wir davon aus, dass du ein Mensch bist, der direkt nach dem Schulabschluss der TCN beigetreten ist. Dort wurde dein Charakter über 6 Jahre in der gewählten Karriere - der Pilotenlaufbahn (Raumkampf) oder der Marines (Enter- & Bodenkampf) ausgebildet und beim Beginn deiner Karriere 24 Jahre alt. Die Ausbildungszeit von Besatzungsmitgliedern oder Zivilisten ist vom gewählten Beruf abhängig, hier kann das Startalter variieren.

Zur Charaktererstellung findest du hier einen Quickstart.

Der Missionsablauf

Die Mission findet gewöhnlich in der Konsole statt.

Eine Mission besteht im Wesentlichen aus drei unterschiedlichen Spielzonen: Die Basiszone (meist der Träger), die Freie Spiel-Zone und die Kampfzone.

Die Charaktere starten in der Basiszone auf dem Träger und gehen im freien Spiel ihren Aktivitäten nach, bis der Kommandant (Spielleiter) die Charaktere zum "Briefing" ruft, dabei werden die Einsatzziele vorgestellt und der Geschwaderführer übernimmt die Führung der Gruppe. Im Anschluss wechseln wir in die Freie Zone.

Die freie Zone erlaubt jedem Charakter nach Belieben zu agieren und seine Handlungen darzustellen, es gibt keine vorgeschriebene Handlungsreihenfolge. Der Spielleiter beschreibt hierbei die Rahmenszene, es können jederzeit besondere Ereignisse und Situationen auftreten.

Bei einer Begegnung aktiviert der Spielleiter die Kampfzone.

Die Kampfzone (rundenbasierter Modus)

Die Kampfzone ist grundsätzlich in Runden aufgeteilt. Es wird zunächst ausgewürfelt - dürfen die Spieler-Charaktere zuerst handeln oder der Gegner ?

Danach ist in festgelegter Reihenfolge die Spieler sowie der Spielleiter (für die Gegner) am Zug. Die Reihenfolge wird durch die Initiative der Charaktere bestimmt und kann jederzeit eingesehen werden.

Ist dein Charakter am Zug, kannst du einen Angriff versuchen, eine Fähigkeit einsetzen oder eine besondere Aktion anwenden (zum Beispiel Schilde aufladen): wir gehen davon aus, dass die Spieler am Zug sind und du dich für einen Angriff entschieden hast.

Du würfelst den Angriff aus - wenn dein Angriff erfolgreich ist, würfelst du den Schaden aus, der am Gegner verursacht wird. .

Wenn die Gegner am Zug sind, kann es sein, dass du angegriffen wirst. Du hast dann die Wahl zwischen technischen Abwehrmitteln (Düppel gegen Raketen, Minen gegen Geschütze) oder einem manuellen Ausweichversuch. Die Abwehrmittel sind meist effektiver als ein Ausweichversuch, aber beachte, dass die technischen Mittel begrenzt sind !

Wirst du getroffen, würfelt der Spielleiter den Schaden an deinem Schiff aus.

Nachdem alle Charaktere und Gegner ihre Aktionen beendet haben, endet die Runde und die nächste Runde beginnt. Sobald keine Feinde mehr anwesend sind, wird die Kampfzone beendet und die Charaktere kehren in die Freie Zone zurück.

Die Entwicklung deines Charakters

Wenn dein Charakter die Mission überlebt und auf den Flottenträger zurückgekehrt ist, erhält er eine Belohnung in Form von Erfahrungspunkten (XP) und Prestige (PP). Die Erfahrungspunkte werden für die Weiterentwicklung der Fähigkeiten eingesetzt, die Prestigepunkte sind für seine Karriere wichtig.

Dein persönlicher Ansprechpartner

Sobald du einer Spielgruppe zugewiesen bist, übernehmen der Kommandant sowie dein Geschwaderführer bzw. Truppführer die Rolle als Haupt-Ansprechpartner. Sie sind deine erste Anlaufstelle für alle Fragen, aber du darfst auch gerne jeden anderen Spieler um Rat und Hilfe bitten.

Schlusswort

Jetzt kennst du die Grundlagen, um am Spiel teilzunehmen. Wir wünschen dir viel Vergnügen und hoffen, dich bald auf unseren Flottenträgern begrüßen zu dürfen. Komm gerne auf uns zu, wenn du vor dem Einstieg noch Fragen hast - wir helfen dir gerne weiter.

Unser Spiel-Terminal mit dem Forenbereich findest du unter [WingCommander Forum]

Das Regelwerk kannst du mit der Zeit allmählich kennenlernen: es ist in einzelne Kapitel aufgeteilt, so dass du jederzeit Zugang zu jeglichen spezifischen Informationen hast, die du suchst. Wenn dir etwas fehlt, wende dich bitte direkt an die A4.