Kosten Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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== Erfahrungspunkte: Ausgabe für Fähigkeiten ==
== Erfahrungspunkte: Ausgabe für Fähigkeiten ==
Fähigkeiten zu erlernen ist gewöhnlich ein Prozess des ''Learning-by-doing'': der Lernprozess wird über den Erwerb (und die Ausgabe) von Erfahrungspunkten abgebildet.  
Fähigkeiten zu erlernen ist gewöhnlich ein Prozess des ''Learning-by-doing'': der Lernprozess wird über den Erwerb (und die Ausgabe) von Erfahrungspunkten abgebildet.  
Wir verwenden ein Lernkurven-System, welches erlaubt niedrige Fähigkeitsstufen sehr schnell zu erlernen, jedoch wird die Steigerung von Fähigkeiten auf höheren Stufen kostspieliger, bis hin zur <u>Meisterschaft</u>, die durch das [[Paragon_R2|Paragon-System]] (Regel-Erweiterung) repräsentiert wird.
Wir verwenden ein Lernkurven-System, welches erlaubt niedrige Fähigkeitsstufen sehr schnell zu erlernen, jedoch wird die Steigerung von Fähigkeiten auf höheren Stufen kostspieliger, bis hin zur <u>Meisterschaft</u>, die durch das Paragon-System repräsentiert wird.
 


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Steigerbare Fähigkeiten
<b>Fähigkeiten mit Stufeneinteilung</b>
|-
|-
! Fähigkeitsstufe !! XP-Kosten !! Erhöhung zur Vorstufe
! Fähigkeitsstufe !! XP-Kosten !! benötigt
|-
|-
| Stufe 1 || 10 XP || +10
| Stufe 1 || 10 XP || -
|-
|-
| Stufe 2 || 30 XP || +20
| Stufe 2 || 30 XP || Fähigkeit Stufe 1
|-
|-
| Stufe 3 || 70 XP || +40
| Stufe 3 || 70 XP || Fähigkeit Stufe 2
|-
|-
| Paragon || 130 XP || +60
| Paragon || 130 XP || Fähigkeit Stufe 3
|}
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Fähigkeiten ohne Steigerung
<b>Fähigkeiten ohne Stufeneinteilung</b>
|-
|-
! Fähigkeitsstufe !! XP-Kosten
! Fähigkeitsstufe !! XP-Kosten
|-
|-
| Stufe 1 || 50 XP
| Allgemeine Fähigkeit || 20 XP
|-
| Raumkampf-Fähigkeit || 40 XP
|-
| Bodenkampf-Fähigkeit || 40 XP
|-
|-
|}
|}


 
[[Kategorie:Regelwerk]]
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Aktuelle Version vom 22. Juni 2024, 21:24 Uhr

Erfahrungspunkte: Ausgabe für Fähigkeiten

Fähigkeiten zu erlernen ist gewöhnlich ein Prozess des Learning-by-doing: der Lernprozess wird über den Erwerb (und die Ausgabe) von Erfahrungspunkten abgebildet. Wir verwenden ein Lernkurven-System, welches erlaubt niedrige Fähigkeitsstufen sehr schnell zu erlernen, jedoch wird die Steigerung von Fähigkeiten auf höheren Stufen kostspieliger, bis hin zur Meisterschaft, die durch das Paragon-System repräsentiert wird.


Fähigkeiten mit Stufeneinteilung
Fähigkeitsstufe XP-Kosten benötigt
Stufe 1 10 XP -
Stufe 2 30 XP Fähigkeit Stufe 1
Stufe 3 70 XP Fähigkeit Stufe 2
Paragon 130 XP Fähigkeit Stufe 3


Fähigkeiten ohne Stufeneinteilung
Fähigkeitsstufe XP-Kosten
Allgemeine Fähigkeit 20 XP
Raumkampf-Fähigkeit 40 XP
Bodenkampf-Fähigkeit 40 XP