Klassenfähigkeiten von Raumschiffen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 22. Juni 2024, 20:42 Uhr
Klassenfähigkeiten von Raumschiffen
Klassenfähigkeit: Leichte Jäger
Punktverteidigung
Einmal pro Nav kann der Pilot versuchen, eine Rakete oder Torpedo vor dem Einschlag zu zerstören.
Gelingt ein Standardwurf (TW 14), wird der Angriff abgewehrt und verursacht keinen Schaden.
Klassenfähigkeit: Mittlere Jäger
Markierung
Einmal pro Nav kann der Pilot einen Markierungstreffer versuchen.
Gelingt ein Standardwurf (TW 14), erhalten alle Piloten permanent +2 auf Schadenswürfe gegen dieses Ziel.
Klassenfähigkeit: Schwere Jäger
Vernichtungsschlag
Einmal pro Nav kann der Pilot einen vernichtenden Angriff mit den Geschützen versuchen.
Gelingt ein Standardwurf (TW 14), wird der Maximalschaden verursacht (bei kritischem Erfolg der zweifache Maximalschaden).
Klassenfähigkeit: Bomber
Verbesserte Zielerfassung
Ein Bomberpilot kann den Torpedoangriff um beliebig viele Runden verlängern. Für jede verlängerte Runde erhält er +1 auf alle Torpedoangriffe bis zum Ende der Runde.
Die Verzögerung wird wie Dechiffrierung behandelt, ersetzt aber nie die normale Dechiffrierung.