Klassenfähigkeiten von Raumschiffen: Unterschied zwischen den Versionen

Regelwerk Komplett / Regelwerk / Fähigkeiten / Klassenfähigkeiten / Klassenfähigkeiten von Raumschiffen
Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
== Klassenfähigkeiten von Raumschiffen ==
= Klassenfähigkeiten von Raumschiffen =


=== Klassenfähigkeit: Leichte Jäger ===
== <u>Klassenfähigkeit: Leichte Jäger</u> ==
{{Vorlage:KLeicht_R2}}
{{Vorlage:KLeicht_R2}}


=== Klassenfähigkeit: Mittlere Jäger ===
 
== <u>Klassenfähigkeit: Mittlere Jäger</u> ==
{{Vorlage:KMittel_R2}}
{{Vorlage:KMittel_R2}}


=== Klassenfähigkeit: Schwere Jäger ===
 
== <u>Klassenfähigkeit: Schwere Jäger</u> ==
{{Vorlage:KSchwer_R2}}
{{Vorlage:KSchwer_R2}}


=== Klassenfähigkeit: Bomber ===
 
== <u>Klassenfähigkeit: Bomber</u> ==
{{Vorlage:KBomber_R2}}
{{Vorlage:KBomber_R2}}


[[Kategorie:Regelwerk]]
[[Kategorie:Regelwerk]]

Aktuelle Version vom 22. Juni 2024, 20:42 Uhr

Klassenfähigkeiten von Raumschiffen

Klassenfähigkeit: Leichte Jäger

Punktverteidigung

Einmal pro Nav kann der Pilot versuchen, eine Rakete oder Torpedo vor dem Einschlag zu zerstören.

Gelingt ein Standardwurf (TW 14), wird der Angriff abgewehrt und verursacht keinen Schaden.


Klassenfähigkeit: Mittlere Jäger

Markierung

Einmal pro Nav kann der Pilot einen Markierungstreffer versuchen.

Gelingt ein Standardwurf (TW 14), erhalten alle Piloten permanent +2 auf Schadenswürfe gegen dieses Ziel.


Klassenfähigkeit: Schwere Jäger

Vernichtungsschlag

Einmal pro Nav kann der Pilot einen vernichtenden Angriff mit den Geschützen versuchen.

Gelingt ein Standardwurf (TW 14), wird der Maximalschaden verursacht (bei kritischem Erfolg der zweifache Maximalschaden).


Klassenfähigkeit: Bomber

Verbesserte Zielerfassung

Ein Bomberpilot kann den Torpedoangriff um beliebig viele Runden verlängern. Für jede verlängerte Runde erhält er +1 auf alle Torpedoangriffe bis zum Ende der Runde.

Die Verzögerung wird wie Dechiffrierung behandelt, ersetzt aber nie die normale Dechiffrierung.