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* Einsatz einer Fähigkeit: Die Aktion ist <u>immer</u> fehlgeschlagen und hat zusätzlich negative Auswirkungen (temporär), der Spielleiter entscheidet über die konkreten Effekte. [[Patzer_Beispiel|Beispiel]] | * Einsatz einer Fähigkeit: Die Aktion ist <u>immer</u> fehlgeschlagen und hat zusätzlich negative Auswirkungen (temporär), der Spielleiter entscheidet über die konkreten Effekte. [[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Mechanik/Krit Patzer/Patzer_Beispiel|Beispiel]] | ||
Die Aktion wird den anwesenden Charaktern lange Zeit in Erinnerung bleiben. | Die Aktion wird den anwesenden Charaktern lange Zeit in Erinnerung bleiben. | ||
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Aktuelle Version vom 19. Mai 2024, 20:25 Uhr
Der kritische Erfolg
Ein kritischer Erfolg ist ein seltener Effekt, der nur bei einer gewürfelten 19 oder 20 eintritt.
Er bedeutet einen grundsätzlichen Erfolg der Aktion, die Auswirkungen sind herausragend:
- Kampfaktion: Die Aktion ist immer erfolgreich und verursacht bei Angriffen 50% zusätzlichen Schaden.
- Einsatz einer Fähigkeit: Die Aktion ist immer erfolgreich und hat zusätzlich positive Auswirkungen (temporär), der Spielleiter entscheidet über die konkreten Effekte. Beispiel
Die Aktion wird den anwesenden Charaktern lange Zeit in Erinnerung bleiben und der Charakter profitiert von diesem Erlebnis.
Der Patzer
Ein Patzer ist ein seltener Effekt, der nur bei einer gewürfelten 1, 2 oder 3 eintritt.
Er bedeutet einen grundsätzlichen Fehlschlag der Aktion, die Auswirkungen sind einschneidend:
- Kampfaktion: Die Aktion ist immer fehlgeschlagen und verursacht bei Ausweichen/Abwehr 50% zusätzlichen Schaden.
- Einsatz einer Fähigkeit: Die Aktion ist immer fehlgeschlagen und hat zusätzlich negative Auswirkungen (temporär), der Spielleiter entscheidet über die konkreten Effekte. Beispiel
Die Aktion wird den anwesenden Charaktern lange Zeit in Erinnerung bleiben.