KorvetteA: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 1. Juni 2024, 09:43 Uhr

Antarac-Klasse (freigegeben für: Jumpstar)

Schilde Antrieb Brücke Rumpf GT max. Jäger Besonderheiten Standard-TW
20 10 10 40 2 2 Tarnung Stufe 4
(vollkommene Tarnfähigkeit)
12

Spieldaten

Antarac
Schilde: 20
Antrieb: 10
Brücke: 10
Rumpf: 40
GT: 2
TW: 12

Hintergrund-Informationen

Die TCS Antarac ist die Marschallsyacht von Jumpstar. Er ist auf dieser stationiert und reist mit diesem Schiff durch die Systeme, um die einzelnen Flottenverbände auf seinen diplomatischen Missionen zu erreichen. Sie wurde 2692 gebaut und wird seither von ihm benutzt. Die Antarac basiert auf dem Rumpf einer Venture-II-Korvette, ist jedoch stark modifiziert.

Die Antarac ist mit einem hochentwickelten Bordcomputer ausgestattet, welcher Marschall Jumpstar dazu befähigt, das Schiff alleine zu fliegen. Sie verfügt über eine technologisch sehr fortgeschrittene Tarnvorrichtung, welche nahezu unbemerktes Reisen durchs All ermöglicht. Die Tarnvorichtung kann extra für Jumpstar mit dem Wurf 2+ aufrecht erhalten werden. Im Gegenzug fällt die Bewaffnung der Antarac sehr gering aus.

Aufteilung der Antarac

Untergeschoss:
Empfangsraum, Treppe nach oben, Brücke, großer Konferenzraum, Jumpstars Büro, Maschinenraum, Lagerraum, sanitäre Einrichtungen

Obergeschoss:
Jumpstars Quartier, zwei großzügige Gästequartiere (Schlafraum, Wohnraum, sanitäre Einrichtungen), kleiner Konferenzraum, Panorama-Bar/Aufenthaltsraum mit moderner kleiner Küchenecke, einer Sitzgruppe zum Essen und einer gemütlichen Sesselgruppe zum Entspannen.

- Die Bar liegt über dem Lagerraum (Lastenfahrstuhl)
- Dir Brücke ist im Untergeschoss vorn
- Der Treppenaufgang ist in Schiffsmitte
- Das Büro geht von der Brücke ab
- Der große Konferenzraum hat Zugang zur Brücke und zum Empfangsraum