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== Kilrathi == | == Kilrathi == | ||
Kilrathi sind gewöhnlich größer und muskulöser als Menschen, zudem besitzen sie natürliche Klauenwaffen. Ihr Schwachpunkt liegt im psychischen Bereich. | Kilrathi sind gewöhnlich größer und muskulöser als Menschen, zudem besitzen sie natürliche Klauenwaffen. Ihr Schwachpunkt liegt im psychischen Bereich. | ||
<b>zusätzlicher Vorteil: Harter Hund</b> ( | <b>zusätzlicher Vorteil: Harter Hund</b> (zusätzlicher Vorteil)<br> | ||
<b>zusätzlicher Nachteil: Impulsiv</b> | <b>zusätzlicher Nachteil: Impulsiv</b> (zusätzlicher Nachteil) | ||
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*Kämpfer-Pfoten: Waffenloser Nahkampf Stufe 1 kostenlos bei Erstellung (nicht kumulativ) | *Kämpfer-Pfoten: Waffenloser Nahkampf Stufe 1 kostenlos bei Erstellung (nicht kumulativ) | ||
*Krallen: Bewaffneter Nahkampf Stufe 1 kostenlos bei Erstellung (nicht kumulativ mit Waffen, können nicht fallengelassen - aber zerstört - werden) | *Krallen: Bewaffneter Nahkampf Stufe 1 kostenlos bei Erstellung (nicht kumulativ mit Waffen, können nicht fallengelassen - aber zerstört - werden) | ||
*überlegene Muskulatur: 1 Stufe Athletik (Kraft) kostenlos bei Erstellung | *überlegene Muskulatur: 1 Stufe Athletik (Kraft) kostenlos bei Erstellung | ||
Malus: | <u>Malus:</u> | ||
*massiger Körper: -1 Stufe Athletik (Beweglichkeit) | *massiger Körper: -1 Stufe Athletik (Beweglichkeit) | ||
== Firekkaner == | == Firekkaner == | ||
Firekkaner sind filigrane, flugfähige Wesen. Ihr Körperbau und ihre Psyche sind sehr empfindlich. | Firekkaner sind filigrane, flugfähige Wesen. Ihr Körperbau und ihre Psyche sind sehr empfindlich. | ||
<b>zusätzlicher Vorteil: Erstschlag</b> ( | <b>zusätzlicher Vorteil: Erstschlag</b> (zusätzlicher Vorteil)<br> | ||
<b>zusätzlicher Nachteil: Empfindlich</b> | <b>zusätzlicher Nachteil: Empfindlich</b> (zusätzlicher Nachteil) | ||
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*Flugfähigkeit (geräuschlos) | *Flugfähigkeit (geräuschlos) | ||
*Schockmauser: kann für eine Runde Tarnung Stufe 3 im Nahkampf erzeugen (einmal pro Mission) | *Schockmauser: kann für eine Runde Tarnung Stufe 3 im Nahkampf erzeugen (einmal pro Mission) | ||
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*filigraner Körper: 1 Stufe Athletik (Beweglichkeit) kostenlos bei Erstellung | *filigraner Körper: 1 Stufe Athletik (Beweglichkeit) kostenlos bei Erstellung | ||
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*hohle Knochen: Athletik (Kraft) kann nicht gesteigert werden | *hohle Knochen: Athletik (Kraft) kann nicht gesteigert werden | ||
== Varni == | == Varni == | ||
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<b>zusätzlicher Nachteil: Trägheit</b> | <b>zusätzlicher Nachteil: Trägheit</b> | ||
Bonus: | <u>Bonus:</u> | ||
*Stoische Kultur: alle Resistenzen Stufe 1 kostenlos bei Erstellung | *Stoische Kultur: alle Resistenzen Stufe 1 kostenlos bei Erstellung | ||
*Anpassung an die Umwelt: Kundschafter Stufe 1 kostenlos bei Erstellung | *Anpassung an die Umwelt: Kundschafter Stufe 1 kostenlos bei Erstellung | ||
Malus: | <u>Malus:</u> | ||
*Verringerte Reaktion: Berserker/Sturmangriff kann nicht gesteigert werden | *Verringerte Reaktion: Berserker/Sturmangriff kann nicht gesteigert werden | ||
[[Kategorie:Regelwerk Advanced]] | |||
[[Kategorie:Regelwerk]] | |||
Aktuelle Version vom 19. Juli 2025, 10:59 Uhr
Volkspezifische Vorteile & Nachteile
Jedes Volk hat aufgrund seiner besonderen Physis spezifische Vorteile und Nachteile.
Es steht dem Spieler frei, auf die spezifischen Vorteile & Nachteile eines Volkes verzichten - hier ist aber keine Selektion (nur Vorteile bzw. nur Nachteile) zulässig, es geht nur im Gesamtpaket. Zusätzliche Nachteile dürfen normal abgelegt werden.
Die weiteren Volkseigenschaften (Sonderbonus & Malus) sind permanent.
Jedes Volk (Charakter) hat 20 Lebenspunkte (LP). Durch Vorteile, Nachteile oder Volkseigenschaften kann dieser Wert variieren.
Menschen
Menschen haben keine besonderen Stärken oder Schwächen.
Kilrathi
Kilrathi sind gewöhnlich größer und muskulöser als Menschen, zudem besitzen sie natürliche Klauenwaffen. Ihr Schwachpunkt liegt im psychischen Bereich.
zusätzlicher Vorteil: Harter Hund (zusätzlicher Vorteil)
zusätzlicher Nachteil: Impulsiv (zusätzlicher Nachteil)
Bonus:
- Kämpfer-Pfoten: Waffenloser Nahkampf Stufe 1 kostenlos bei Erstellung (nicht kumulativ)
- Krallen: Bewaffneter Nahkampf Stufe 1 kostenlos bei Erstellung (nicht kumulativ mit Waffen, können nicht fallengelassen - aber zerstört - werden)
- überlegene Muskulatur: 1 Stufe Athletik (Kraft) kostenlos bei Erstellung
Malus:
- massiger Körper: -1 Stufe Athletik (Beweglichkeit)
Firekkaner
Firekkaner sind filigrane, flugfähige Wesen. Ihr Körperbau und ihre Psyche sind sehr empfindlich.
zusätzlicher Vorteil: Erstschlag (zusätzlicher Vorteil)
zusätzlicher Nachteil: Empfindlich (zusätzlicher Nachteil)
Bonus:
- Flugfähigkeit (geräuschlos)
- Schockmauser: kann für eine Runde Tarnung Stufe 3 im Nahkampf erzeugen (einmal pro Mission)
- Scharfe Sicht: Verbesserte Wahrnehmung Stufe 1 kostenlos bei Erstellung
- filigraner Körper: 1 Stufe Athletik (Beweglichkeit) kostenlos bei Erstellung
Malus:
- hohle Knochen: Athletik (Kraft) kann nicht gesteigert werden
Varni
Varni sind echsenähnliche Wesen.
zusätzlicher Vorteil: Zähigkeit (zählt nicht für die Begrenzung)
zusätzlicher Nachteil: Trägheit
Bonus:
- Stoische Kultur: alle Resistenzen Stufe 1 kostenlos bei Erstellung
- Anpassung an die Umwelt: Kundschafter Stufe 1 kostenlos bei Erstellung
Malus:
- Verringerte Reaktion: Berserker/Sturmangriff kann nicht gesteigert werden