Nachteile Komplett: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 24. Juni 2024, 10:35 Uhr

Achtung: Auf dieser Seite sind Wiki-Änderungen der A4 und der Administration vorbehalten !


Anklopfer

Der Charakter erhält -2 auf alle Schadenswürfe mit Geschützen und Schusswaffen.

Einzelgänger

Der Charakter darf keine Fähigkeiten oder Vorteile anwenden, die andere Charaktere positiv beeinflussen.

Beförderungen müssen so lange wie möglich verzögert werden.

Empfindlich

Der Charakter erhält -1 auf alle Ausstiegswürfe.

Jeder erlittene Schaden im Bodenkampf wird um einen Punkt erhöht.

Die Heilzeit bei Ausstiegssverletzungen wird verdoppelt (zwei Missionen Nachwirkungen bei leichter Verletzung, bzw. zwei Missionen Ausfall und insgesamt vier Missionen Nachwirkungen bei schwerer Verletzung).

Feinde

Wenn der Charakter auf seine Feinde trifft, wird er zum absolut bevorzugten Primärziel der Angreifer, bis er abgeschossen/kampfunfähig ist. Nach einem Ausstieg werden sie versuchen, die Rettungskapsel zu entführen.

Die jeweiligen Feinde müssen in der Personalakte hinterlegt werden (mindestens eine A3-relevante Gruppierung / Fraktion).

Feigling

Wenn der Charakter 5 oder weniger Schildpunkte (im Jäger) oder keine funktionsfähige Rüstung (Bodenkampf) mehr hat, ergreift er die Flucht und muss Schilde aufladen (mind. 50% des Maximalwerts) oder sucht Deckung (mindestens Stufe 2).

Wenn der Charakter auf 5 oder weniger Rumpfpunkte fällt, steigt er sofort aus.

Wird der Charakter zu mehr als 50% verwundet, ergibt er sich dem Gegner und gilt als kampfunfähig bis zum Ende des Kampfes.

Großmaul

Der Charakter benötigt für jede Beförderung die doppelten Prestigepunkte.

Impulsiv

Der Charakter erhält -2 auf alle Fähigkeitswürfe (mental).

Kein Zielwasser

Ein kritischer Treffer wird erst bei einer natürlichen 20 erzielt.

Körperlicher Makel

Der Charakter erhält -2 auf alle Fähigkeitswürfe (sozial).

Lernschwäche

Der Charakter erhält -2 auf alle Fähigkeitswürfe (wissenschaftlich).

Linsenknick

Bei aktiven/offensiven Aktionen (Angriff, Einsatz von Fähigkeiten,...) wird ein Patzer schon ab einer natürlichen 4 verursacht.

Mimose

Der Charakter erhält 10 Lebenspunkte weniger.

Missile Eater

Der Charakter erhält -2 auf alle Ausweichwürfe gegen Raketen oder Raketenwerfer.

Schlechter Kämpfer

Der Charakter darf keine Kampf-Fähigkeiten erwerben.

Schlechtes Gewissen

Der Charakter erhält für jeden Feind, den er selbst getötet hat, kumulativ -1 MV für die gesamte nächste Mission, an der er teilnimmt.

Die Zerstörung eines GKS bzw. eines Bunkers (oder vergleichbares) verursacht stattdessen kumulativ -4 MV.

Schrecksekunde

Der Charakter darf in der ersten Runde eines Kampfes keine Aktion ausführen.

Stolperer

Bei passiven/defensiven Aktionen (Ausweichen, Parade, Nutzung von Deckung,...) wird ein Patzer schon ab einer natürlichen 4 verursacht.

Talentfrei

Der Charakter erhält -1 auf alle Standardwürfe.

Trägheit

Der Charakter ist immer Letzter in der Reihenfolge.

Mehrere Charaktere mit dem Nachteil werden ans Ende der allgemeinen Reihenfolge gesetzt, ihre Platzierung in der speziellen Reihenfolge wird normal bestimmt.

Unerfahren

Der Charakter erhält bei der Charaktererschaffung keine Punkte auf Schiffskunde bzw. Waffenspezialisierung.

Er darf maximal eine Schiffskunde bzw. Waffenspezialisierung erlernen.