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Wenn der Charakter auf die von ihm gewählten Feinde trifft, greifen 50% bis 75% der Feinde solange nur diesen Charakter an, bis er abgeschossen ist. Weiterhin werden sie mit allen Mitteln versuchen, seine Rettungskapsel zu entführen. Als wählbare Völker, bzw. Fraktionen gelten: Kilrathi, TCN-Loyalisten, GWU, Piraten, Mantu, Nephilim, Söldnerbanden oder Klans. Möglich sind auch bestimmte Gruppierungen oder Banden innerhalb einer Fraktion. | Wenn der Charakter auf die von ihm gewählten Feinde trifft, greifen 50% bis 75% der Feinde solange nur diesen Charakter an, bis er abgeschossen ist. Weiterhin werden sie mit allen Mitteln versuchen, seine Rettungskapsel zu entführen. Als wählbare Völker, bzw. Fraktionen gelten: Kilrathi, TCN-Loyalisten, GWU, Piraten, Mantu, Nephilim, Söldnerbanden oder Klans. Möglich sind auch bestimmte Gruppierungen oder Banden innerhalb einer Fraktion. | ||
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Aktuelle Version vom 2. Juli 2025, 10:05 Uhr
Feinde
Wenn der Charakter auf die von ihm gewählten Feinde trifft, greifen 50% bis 75% der Feinde solange nur diesen Charakter an, bis er abgeschossen ist. Weiterhin werden sie mit allen Mitteln versuchen, seine Rettungskapsel zu entführen. Als wählbare Völker, bzw. Fraktionen gelten: Kilrathi, TCN-Loyalisten, GWU, Piraten, Mantu, Nephilim, Söldnerbanden oder Klans. Möglich sind auch bestimmte Gruppierungen oder Banden innerhalb einer Fraktion.