A Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Jede höhere Stufe '''ersetzt''' die vorherige Stufe. Die Kombination von unterschiedlichen Fähigkeiten ist immer möglich, wenn sie nicht explizit ausgeschlossen ist.
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'''Bitte beachte:'''
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Paragon-Stufen sind je nach [[Spezialisierung_R2|Karriere]] möglicherweise nur eingeschränkt verfügbar.
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Agitation erlaubt einem Charakter, eine Herausforderung auszusprechen, um die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.
Agitation erlaubt einem Charakter, eine Herausforderung auszusprechen, um die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.


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== Computerfreak ==
== Computerfreak ==
Der Charakter ist versiert im Umgang mit IT/Computertechnik und kann Systeme manipulieren.
Der Charakter ist versiert im Umgang mit IT/Computertechnik und kann Systeme manipulieren.


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== Entertainer ==
== Entertainer ==
Der Charakter beherrscht künstlerische oder kreative Techniken, die Aufmerksamkeit auf ihn lenken.
Der Charakter beherrscht künstlerische oder kreative Techniken, die Aufmerksamkeit auf ihn lenken.


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== Fahrzeugbeherrschung ==
== Fahrzeugbeherrschung ==
Der Charakter ist geübt im Umgang mit verschiedenen Fahrzeugen.
Der Charakter ist geübt im Umgang mit verschiedenen Fahrzeugen.


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== Ingenieurswesen ==
== Ingenieurswesen ==
Der Charakter ist darin geschult, Waffen und Schiffe zu modifizieren oder mit Verbesserungen auszustatten.
Der Charakter ist darin geschult, Waffen und Schiffe zu modifizieren oder mit Verbesserungen auszustatten.


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== Medizin ==
Der Charakter ist im Bereich Sanitätsdienst/Medizin ausgebildet und kann ärztliche Versorgung anwenden.
 
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== Navigation ==
Der Charakter ist im Bereich Navigation geschult und kann Wegstrecken ermitteln.
 
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== Verführung ==
== Verführung ==
Ein Verführer ist Meister des Flirtens: er versteht sich darauf, die emotionale Ebene anzusprechen und erotische Spannung aufzubauen, um sein Gegenüber abzulenken und für sich zu gewinnen.
Ein Verführer ist Meister des Flirtens: er versteht sich darauf, die emotionale Ebene anzusprechen und erotische Spannung aufzubauen, um sein Gegenüber abzulenken und für sich zu gewinnen.


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[[Verführung2_R2|'''Stufe 2''']]
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== Psychologie & Diplomatie ==
== Psychologie & Diplomatie ==
Der Charakter ist geschult darin, die Taktik der psychologischen Kriegsführung und Diplomatie anzuwenden, um Kapitulationsforderungen, Herausgabe von Informationen, Aufnahme von Verhandlungen usw. zu erzwingen.
Der Charakter ist geschult darin, die Taktik der psychologischen Kriegsführung und Diplomatie anzuwenden, um Kapitulationsforderungen, Herausgabe von Informationen, Aufnahme von Verhandlungen usw. zu erzwingen.


[[Psychologie1_R2|'''Stufe 1''']]
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Psychologie1|'''Stufe 1''']]


[[Psychologie2_R2|'''Stufe 2''']]
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== Resistenz: Psychologie & Diplomatie ==
== Resistenz: Psychologie & Diplomatie ==
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'''Charaktere/Gegner mit speziellem Hintergrund können erhöhte Resistenz (Berufspolitiker) oder eine Immunität haben (z.B. Taubheit), dies ist zwischen Spieler und SL abzusprechen.'''
'''Charaktere/Gegner mit speziellem Hintergrund können erhöhte Resistenz (Berufspolitiker) oder eine Immunität haben (z.B. Taubheit), dies ist zwischen Spieler und SL abzusprechen.'''


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== Resistenz: Verführung ==
== Resistenz: Verführung ==
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'''Charaktere/Gegner mit speziellem Hintergrund können erhöhte Resistenz oder eine Immunität haben (z.B. Homosexualität, stabile langjährige Ehe, Alter,...), dies ist zwischen Spieler und SL abzusprechen.'''
'''Charaktere/Gegner mit speziellem Hintergrund können erhöhte Resistenz oder eine Immunität haben (z.B. Homosexualität, stabile langjährige Ehe, Alter,...), dies ist zwischen Spieler und SL abzusprechen.'''


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== Verbesserte Sinne (Sentinel) ==  
== Verbesserte Sinne (Sentinel) ==  
Der Charakter hat schärfere Sinne und kann Details aus der Umgebung besser wahrnehmen als andere.
Der Charakter hat schärfere Sinne und kann Details aus der Umgebung besser wahrnehmen als andere.


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[[Sinne2_R2|'''Stufe 2''']]
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== Unterweltwissen ==
== Unterweltwissen ==
Der Charakter ist mit der Methodik von verbrecherischen Organisationen und Strukturen sowie dem Umgang mit Unterwelt-Klientel vertraut.
Der Charakter ist mit der Methodik von verbrecherischen Organisationen und Strukturen sowie dem Umgang mit Unterwelt-Klientel vertraut.


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== Volkswissen ==
== Volkswissen ==
{{Vorlage:Volkswissen_R2}}
Umfassende Kenntnisse über die Völker der Galaxis.
 


'''[-[[Regelwerk_R2|Zurück zum Regelwerk]]-]'''
[[Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Volkswissen|'''Volkswissen''']]


'''[-[[Hauptseite|Zurück zur Startseite]]-]'''
[[Kategorie:Regelwerk]]

Aktuelle Version vom 22. Juni 2024, 21:13 Uhr

Allgemeine Fähigkeiten

Zu diesen Fähigkeiten gehören all jene Gebiete, die keine spezielle (militärische) Grundausbildung voraussetzen. Wir gliedern die Fähigkeiten nach ihren jeweiligen Gebieten (Sozialleben, Wissenschaft, Mental und Sonstige).

Jede höhere Stufe ersetzt die vorherige Stufe. Die Kombination von unterschiedlichen Fähigkeiten ist immer möglich, wenn sie nicht explizit ausgeschlossen ist.

Bitte beachte:
Paragon-Stufen sind je nach Karriere möglicherweise nur eingeschränkt verfügbar.


Agitation

Agitation erlaubt einem Charakter, eine Herausforderung auszusprechen, um die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Computerfreak

Der Charakter ist versiert im Umgang mit IT/Computertechnik und kann Systeme manipulieren.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Entertainer

Der Charakter beherrscht künstlerische oder kreative Techniken, die Aufmerksamkeit auf ihn lenken.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Fahrzeugbeherrschung

Der Charakter ist geübt im Umgang mit verschiedenen Fahrzeugen.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Ingenieurswesen

Der Charakter ist darin geschult, Waffen und Schiffe zu modifizieren oder mit Verbesserungen auszustatten.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Medizin

Der Charakter ist im Bereich Sanitätsdienst/Medizin ausgebildet und kann ärztliche Versorgung anwenden.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Navigation

Der Charakter ist im Bereich Navigation geschult und kann Wegstrecken ermitteln.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Verführung

Ein Verführer ist Meister des Flirtens: er versteht sich darauf, die emotionale Ebene anzusprechen und erotische Spannung aufzubauen, um sein Gegenüber abzulenken und für sich zu gewinnen.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Psychologie & Diplomatie

Der Charakter ist geschult darin, die Taktik der psychologischen Kriegsführung und Diplomatie anzuwenden, um Kapitulationsforderungen, Herausgabe von Informationen, Aufnahme von Verhandlungen usw. zu erzwingen.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Resistenz: Psychologie & Diplomatie

Der Charakter ist widerstandsfähig gegen Beeinflussung durch psychologische Kriegsführung oder Diplomatie.

Charaktere/Gegner mit speziellem Hintergrund können erhöhte Resistenz (Berufspolitiker) oder eine Immunität haben (z.B. Taubheit), dies ist zwischen Spieler und SL abzusprechen.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Resistenz: Verführung

Der Charakter ist widerstandsfähig gegen soziale Beeinflussung mittels geschlechtlicher Verführungskünste.

Charaktere/Gegner mit speziellem Hintergrund können erhöhte Resistenz oder eine Immunität haben (z.B. Homosexualität, stabile langjährige Ehe, Alter,...), dies ist zwischen Spieler und SL abzusprechen.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Verbesserte Sinne (Sentinel)

Der Charakter hat schärfere Sinne und kann Details aus der Umgebung besser wahrnehmen als andere.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Unterweltwissen

Der Charakter ist mit der Methodik von verbrecherischen Organisationen und Strukturen sowie dem Umgang mit Unterwelt-Klientel vertraut.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Volkswissen

Umfassende Kenntnisse über die Völker der Galaxis.

Volkswissen