Volkseigenschaften: Unterschied zwischen den Versionen

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== Stärken & Schwächen der Völker ==
== Volkspezifische Vorteile & Nachteile ==
Jedes Volk hat aufgrund seiner spezifischen Physis besondere Stärken und Schwächen, die ihn von Menschen unterscheiden.  
Jedes Volk hat aufgrund seiner besonderen Physis spezifische Vorteile und Nachteile.


Jedes Volk hat standardmässig 20 LP, dieser Grundwert kann durch Vorteile oder Nachteile variieren.
<i>Auf Vorteile darf freiwillig verzichtet werden, Nachteile müssen freigekauft werden.</i>
 
Jeder Charakter hat 20 Lebenspunkte (LP). Durch Vorteile, Nachteile oder Volkseigenschaften kann dieser Wert variieren.  


== Menschen ==
== Menschen ==
Menschen haben keine besonderen Stärken oder Schwächen.  
Menschen haben keine besonderen Stärken oder Schwächen.  


== Kilrathi ==
== Kilrathi ==
Kilrathi sind gewöhnlich größer und muskulöser als Menschen, zudem besitzen sie natürliche Klauenwaffen. Ihr Schwachpunkt liegt im psychischen Bereich.
Kilrathi sind gewöhnlich größer und muskulöser als Menschen, zudem besitzen sie natürliche Klauenwaffen. Ihr Schwachpunkt liegt im psychischen Bereich.


<b>zusätzlicher Vorteil: Harter Hund</b> (zusätzlicher Vorteil)<br>
<b>zusätzlicher Nachteil: Impulsiv</b> (zusätzlicher Nachteil)


<b>zusätzlicher Vorteil: Harter Hund</b> (zählt nicht für die Begrenzung)<br>
<u>Bonus:</u>  
<b>zusätzlicher Nachteil: Impulsiv</b>
 
Bonus:
*Kämpfer-Pfoten: Waffenloser Nahkampf Stufe 1 kostenlos bei Erstellung (nicht kumulativ)
*Kämpfer-Pfoten: Waffenloser Nahkampf Stufe 1 kostenlos bei Erstellung (nicht kumulativ)
*Krallen: Bewaffneter Nahkampf Stufe 1 kostenlos bei Erstellung (nicht kumulativ mit Waffen, können nicht fallengelassen - aber zerstört - werden)
*Krallen: Bewaffneter Nahkampf Stufe 1 kostenlos bei Erstellung (nicht kumulativ mit Waffen, können nicht fallengelassen - aber zerstört - werden)
*überlegene Muskulatur: 1 Stufe Athletik (Kraft) kostenlos bei Erstellung
*überlegene Muskulatur: 1 Stufe Athletik (Kraft) kostenlos bei Erstellung


Malus:
<u>Malus:</u>
*massiger Körper: -1 Stufe Athletik (Beweglichkeit)
*massiger Körper: -1 Stufe Athletik (Beweglichkeit)


== Firekkaner ==
== Firekkaner ==
Firekkaner sind filigrane, flugfähige Wesen. Ihr Körperbau und ihre Psyche sind sehr empfindlich.
Firekkaner sind filigrane, flugfähige Wesen. Ihr Körperbau und ihre Psyche sind sehr empfindlich.


<b>zusätzlicher Vorteil: Erstschlag</b> (zählt nicht für die Begrenzung)<br>
<b>zusätzlicher Vorteil: Erstschlag</b> (zusätzlicher Vorteil)<br>
<b>zusätzlicher Nachteil: Empfindlich</b>
<b>zusätzlicher Nachteil: Empfindlich</b> (zusätzlicher Nachteil)


Bonus:  
<u>Bonus:</u>
*Flugfähigkeit (geräuschlos)
*Flugfähigkeit (geräuschlos)
*Schockmauser: kann für eine Runde Tarnung Stufe 3 im Nahkampf erzeugen (einmal pro Mission)
*Schockmauser: kann für eine Runde Tarnung Stufe 3 im Nahkampf erzeugen (einmal pro Mission)
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*filigraner Körper: 1 Stufe Athletik (Beweglichkeit) kostenlos bei Erstellung
*filigraner Körper: 1 Stufe Athletik (Beweglichkeit) kostenlos bei Erstellung


Malus:
<u>Malus:</u>
*hohle Knochen: Athletik (Kraft) kann nicht gesteigert werden
*hohle Knochen: Athletik (Kraft) kann nicht gesteigert werden


== Varni ==
== Varni ==
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<b>zusätzlicher Nachteil: Trägheit</b>
<b>zusätzlicher Nachteil: Trägheit</b>


Bonus:  
<u>Bonus:</u>
*Stoische Kultur: alle Resistenzen Stufe 1 kostenlos bei Erstellung
*Stoische Kultur: alle Resistenzen Stufe 1 kostenlos bei Erstellung
*Anpassung an die Umwelt: Kundschafter Stufe 1 kostenlos bei Erstellung
*Anpassung an die Umwelt: Kundschafter Stufe 1 kostenlos bei Erstellung


Malus:
<u>Malus:</u>
*Verringerte Reaktion: Berserker/Sturmangriff kann nicht gesteigert werden
*Verringerte Reaktion: Berserker/Sturmangriff kann nicht gesteigert werden




[[Kategorie:Regelwerk]]
[[Kategorie:Regelwerk]]
[[Kategorie:Regelwerk Advanced]]

Version vom 30. Juni 2025, 13:09 Uhr

Volkspezifische Vorteile & Nachteile

Jedes Volk hat aufgrund seiner besonderen Physis spezifische Vorteile und Nachteile.

Auf Vorteile darf freiwillig verzichtet werden, Nachteile müssen freigekauft werden.

Jeder Charakter hat 20 Lebenspunkte (LP). Durch Vorteile, Nachteile oder Volkseigenschaften kann dieser Wert variieren.

Menschen

Menschen haben keine besonderen Stärken oder Schwächen.

Kilrathi

Kilrathi sind gewöhnlich größer und muskulöser als Menschen, zudem besitzen sie natürliche Klauenwaffen. Ihr Schwachpunkt liegt im psychischen Bereich.

zusätzlicher Vorteil: Harter Hund (zusätzlicher Vorteil)
zusätzlicher Nachteil: Impulsiv (zusätzlicher Nachteil)

Bonus:

  • Kämpfer-Pfoten: Waffenloser Nahkampf Stufe 1 kostenlos bei Erstellung (nicht kumulativ)
  • Krallen: Bewaffneter Nahkampf Stufe 1 kostenlos bei Erstellung (nicht kumulativ mit Waffen, können nicht fallengelassen - aber zerstört - werden)
  • überlegene Muskulatur: 1 Stufe Athletik (Kraft) kostenlos bei Erstellung

Malus:

  • massiger Körper: -1 Stufe Athletik (Beweglichkeit)

Firekkaner

Firekkaner sind filigrane, flugfähige Wesen. Ihr Körperbau und ihre Psyche sind sehr empfindlich.

zusätzlicher Vorteil: Erstschlag (zusätzlicher Vorteil)
zusätzlicher Nachteil: Empfindlich (zusätzlicher Nachteil)

Bonus:

  • Flugfähigkeit (geräuschlos)
  • Schockmauser: kann für eine Runde Tarnung Stufe 3 im Nahkampf erzeugen (einmal pro Mission)
  • Scharfe Sicht: Verbesserte Wahrnehmung Stufe 1 kostenlos bei Erstellung
  • filigraner Körper: 1 Stufe Athletik (Beweglichkeit) kostenlos bei Erstellung

Malus:

  • hohle Knochen: Athletik (Kraft) kann nicht gesteigert werden

Varni

Varni sind echsenähnliche Wesen.

zusätzlicher Vorteil: Zähigkeit (zählt nicht für die Begrenzung)
zusätzlicher Nachteil: Trägheit

Bonus:

  • Stoische Kultur: alle Resistenzen Stufe 1 kostenlos bei Erstellung
  • Anpassung an die Umwelt: Kundschafter Stufe 1 kostenlos bei Erstellung

Malus:

  • Verringerte Reaktion: Berserker/Sturmangriff kann nicht gesteigert werden