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Name und Callsign sollten zum Volk passend gewählt werden.
Name und Callsign sollten zum Volk passend gewählt werden.


==== Allgemeine Hinweise zu Name & Callsign ====
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Colonel Christopher "Maverick" Blair und Todd "Maniac" Marshall sind nur zwei der Legenden aus der Welt von Wing Commander. Es ist unerwünscht, Namen oder Callsigns von bekannten Figuren des WingCommander-Universums zu übernehmen.
Colonel Christopher "Maverick" Blair und Todd "Maniac" Marshall sind nur zwei der Legenden aus der Welt von Wing Commander. Es ist unerwünscht, Namen oder Callsigns von bekannten Figuren des WingCommander-Universums zu übernehmen.



Version vom 29. August 2023, 22:08 Uhr

Regelwerk


Einleitung

Um selbstständig am Spiel teilhaben zu können, erstellt ihr zunächst euren ersten Spieler-Charakter.

Schritt für Schritt begleiten wir euch durch die Erstellung und geben euch Ratschläge, aber die einzelnen Entscheidungen liegen ganz allein bei euch.


Das Volk

Die meisten Charaktere - egal ob SC oder NSC - sind Menschen. Bevorzugt ihr eine exotische Rasse, könnt ihr auch eines der spielbaren Alien-Völker wählen.


Name und Callsign

Neben eurem Volk wird ein Charakter über seinen Rufnamen (Callsign) definiert: diesen gibt sich der Charakter selbst oder wird ihm von Freunden (oder Feinden) verliehen. Das Callsign ist neben dem Rang die zentrale Anrede für euren Charakter, da selten genug Zeit ist, euch bei eurem vollen Namen zu nennen.

Name und Callsign sollten zum Volk passend gewählt werden.

==== Allgemeine Hinweise zu Name & Callsign ==== Colonel Christopher "Maverick" Blair und Todd "Maniac" Marshall sind nur zwei der Legenden aus der Welt von Wing Commander. Es ist unerwünscht, Namen oder Callsigns von bekannten Figuren des WingCommander-Universums zu übernehmen.


Berufliche Spezialisierung

Als nächstes entscheidet ihr über die Ausbildung eures Charakters. Zur Auswahl stehen:

Pilot

Marine

Besatzungsmitglied

Ziviler Mitarbeiter

In einigen Fällen erfolgt eine Umschulung während der Karriere, hierzu könnt ihr HIER detailierte Informationen einholen.


Basisfähigkeiten

Jeder Charakter erhält - abhängig von seinem Volk und der gewünschten Spezialisierung - bei der Erstellung Grundfähigkeiten, diese werden bei der Erstellung eurer Akte automatisch und kostenlos eingetragen.

Sollte es in eurem Fall eine begründete Abweichung geben, wendet euch bitte an die A2.


Spezielle Fähigkeiten

Jeder Charakter beginnt seine Karriere mit 30 Erfahrungspunkten (XP). Mit ihrer Hilfe kann euer Charakter Fähigkeiten erwerben, um sein Wissen und die Anwendung zu verfeinern oder um neue Aktivitäten zu erlernen.

Wir unterscheiden die Fähigkeiten in: Raumkampffähigkeiten Bodenkampffähigkeiten Allgemeine Fähigkeiten]]


Vorteile und Nachteile

Vorteile und Nachteile sind angeborene oder erworbene Eigenschaften, die die Einzigartigkeit des Charakters durch gewisse Stärken und Schwächen betonen.

Es gibt keine Pflicht, Vorteile und Nachteile zu erwerben, es ist lediglich eine zusätzliche Option.


Der Charakter ist jetzt spielbereit.


Korrekturmöglichkeit für neue Charaktere

Bis zur Beförderung in den Rang "1st Lt." hat der Spieler die Möglichkeit, einmalig seinen Charakter neu auszurichten, etwa ein Austausch oder eine Erhöhung/Aufgabe von Vorteilen und Nachteilen oder eine Änderung der erworbenen Fähigkeiten. Die Korrektur wird bei dem betreffenden Kommandanten bzw. Stabsoffizier (als Spielleiter) sowie der A2 eingereicht und muss nicht begründet werden.