Remora: Unterschied zwischen den Versionen

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| (2nd Lt.) / - || 0 || 5 || 4 || 1W4 || - || - || - || - || 15
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==== Spieldaten ====
==== Spieldaten ====
<b>Remora</b><br>
<b>Remora</b><br>
X/X<br>
0/5<br>
MV X<br>
MV 4<br>
X<br>
1W4<br>
Raketen<br>
TW 15
TW X




==== Hintergrund-Informationen ====
==== Hintergrund-Informationen ====
Hier kommt der Flufftext hin.
Remoras sind kleine Drohnen, die einen funktionstüchtigen Ray umkreisen. Wie ein Schwarm kleiner Fische. Insgesamt sind es bei einem vollständig geheilten Ray sieben Remora-Drohnen, die den Ray nicht verlassen können.
 
Erst wenn ihr Ray eliminiert ist, lösen sich diese sieben Drohnen, die die Gegner angreifen können und das auch tun werden.
 
Die Remoras werden daher einzeln nach dem Tod des Rays in der Reihenfolge bei den leichten Jägern geführt und erhalten in der nächsten Runde (die der Zerstörung des Ray folgt) ihren ersten Zug.
 
Sobald ein Angriff 5 oder mehr Schaden verursacht, ist eine der Remora-Drohnen zerstört. Unterwertiger oder überzähliger Schaden hat keine Auswirkungen.





Version vom 11. Dezember 2023, 20:11 Uhr

Remora

Rang Schilde Rumpf MV Geschütze Geschützturm Raketenslots Torpedoslots Besonderheiten Standard-TW
(2nd Lt.) / - 0 5 4 1W4 - - - - 15

Spieldaten

Remora
0/5
MV 4
1W4
TW 15


Hintergrund-Informationen

Remoras sind kleine Drohnen, die einen funktionstüchtigen Ray umkreisen. Wie ein Schwarm kleiner Fische. Insgesamt sind es bei einem vollständig geheilten Ray sieben Remora-Drohnen, die den Ray nicht verlassen können.

Erst wenn ihr Ray eliminiert ist, lösen sich diese sieben Drohnen, die die Gegner angreifen können und das auch tun werden.

Die Remoras werden daher einzeln nach dem Tod des Rays in der Reihenfolge bei den leichten Jägern geführt und erhalten in der nächsten Runde (die der Zerstörung des Ray folgt) ihren ersten Zug.

Sobald ein Angriff 5 oder mehr Schaden verursacht, ist eine der Remora-Drohnen zerstört. Unterwertiger oder überzähliger Schaden hat keine Auswirkungen.


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