Lamprey: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 29. Mai 2024, 23:22 Uhr

Lamprey

Rang Schilde Rumpf MV Geschütze Geschützturm Raketenslots Torpedoslots Besonderheiten Standard-TW
(2nd Lt.) / - 15 10 3 - - - - Energiekabel
(deaktiviert Schilde)
14

Spieldaten

Lamprey
15/10
MV 3
-
TW 14

Spezial-Fähigkeit

Die Kabel verbinden den Lamprey mit seinem Opfer und legen dessen Schildgenerator lahm, solange sie mit ihm verbunden sind. Die Schildpunkte des Opfers fallen sofort auf 0.
Es ist nicht möglich, einen Lamprey anzugreifen, der am eigenen Jäger "klebt". Hier müssen die Geschwaderkollegen helfen.

Ein Lamprey, der erfolgreich sein Opfer verkabelt hat, kann ab seinem nächsten Spielzug Schilde laden oder seine Panzerung regenerieren und dennoch verkabelt bleiben.

Hintergrund-Informationen

Der Lamprey fungiert als Unterstützungsjäger für Nephilim-Jägerverbände. Er besitzt weder Geschütze noch Raketen, dafür einen Kabelwerfer, mit dem er sich an einen Jäger, Bomber oder ein Shuttle "anhängt", soweit sich dieses in Geschützreichweite befindet. Nach Zerstörung des Lamprey kehren die Schilde sofort wieder auf den Stand zurück, den sie vor dem Lampreyangriff hatten.