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Version vom 19. Mai 2024, 19:40 Uhr
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Anklopfer
Der Charakter erhält -2 auf alle Schadenswürfe mit Geschützen und Schusswaffen.
Einzelgänger
Der Charakter darf keine Fähigkeiten oder Vorteile anwenden, die andere Charaktere positiv beeinflussen.
Beförderungen müssen so lange wie möglich verzögert werden.
Empfindlich
Der Charakter erhält -1 auf alle Ausstiegswürfe.
Jeder erlittene Schaden im Bodenkampf wird um einen Punkt erhöht.
Die Heilzeit bei Ausstiegssverletzungen wird verdoppelt (zwei Missionen Nachwirkungen bei leichter Verletzung, bzw. zwei Missionen Ausfall und insgesamt vier Missionen Nachwirkungen bei schwerer Verletzung).
Feinde
Wenn der Charakter auf seine Feinde trifft, wird er zum absolut bevorzugten Primärziel der Angreifer, bis er abgeschossen/kampfunfähig ist. Nach einem Ausstieg werden sie versuchen, die Rettungskapsel zu entführen.
Die jeweiligen Feinde müssen in der Personalakte hinterlegt werden (mindestens eine A3-relevante Gruppierung / Fraktion).
Feigling
Wenn der Charakter 5 oder weniger Schildpunkte (im Jäger) oder keine funktionsfähige Rüstung (Bodenkampf) mehr hat, ergreift er die Flucht und muss Schilde aufladen (mind. 50% des Maximalwerts) oder sucht Deckung (mindestens Stufe 2).
Wenn der Charakter auf 5 oder weniger Rumpfpunkte fällt, steigt er sofort aus.
Wird der Charakter zu mehr als 50% verwundet, ergibt er sich dem Gegner und gilt als kampfunfähig bis zum Ende des Kampfes.
Großmaul
Der Charakter benötigt für jede Beförderung die doppelten Prestigepunkte.
Impulsiv
Der Charakter erhält -2 auf alle Fähigkeitswürfe (mental).
Kein Zielwasser
Ein kritischer Treffer wird erst bei einer natürlichen 20 erzielt.
Körperlicher Makel
Der Charakter erhält -2 auf alle Fähigkeitswürfe (sozial).
Lernschwäche
Der Charakter erhält -2 auf alle Fähigkeitswürfe (wissenschaftlich).
Mimose
Der Charakter erhält 10 Lebenspunkte weniger.
Missile Eater
Der Charakter erhält -2 auf alle Ausweichwürfe gegen Raketen oder Raketenwerfer.
Schlechter Kämpfer
Der Charakter darf keine Kampf-Fähigkeiten erwerben.
Schlechtes Gewissen
Der Charakter erhält für jeden Feind, den er selbst getötet hat, kumulativ -1 MV für die gesamte nächste Mission, an der er teilnimmt.
Die Zerstörung eines GKS bzw. eines Bunkers (oder vergleichbares) verursacht stattdessen kumulativ -4 MV.
Schrecksekunde
Der Charakter darf in der ersten Runde eines Kampfes keine Aktion ausführen.
Schwerfällig
Der Charakter erleidet einen Ausweichpatzer bereits bei einer natürlichen 4 (oder niedriger).
Talentfrei
Der Charakter erhält -1 auf alle Standardwürfe.
Trägheit
Der Charakter ist immer Letzter in der Reihenfolge.
Mehrere Charaktere mit dem Nachteil werden ans Ende der allgemeinen Reihenfolge gesetzt, ihre Platzierung in der speziellen Reihenfolge wird normal bestimmt.
Unerfahren
Der Charakter erhält bei der Charaktererschaffung keine Punkte auf Schiffskunde bzw. Waffenspezialisierung.
Er darf maximal eine Schiffskunde bzw. Waffenspezialisierung erlernen.
Zwei linke Hände
Der Charakter erleidet einen Patzer bereits bei einer natürlichen 4 (oder weniger).