RK Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. Mai 2024, 16:40 Uhr

Allgemeine Informationen zu Raumkampffähigkeiten

Diese Fähigkeiten sind nur im Raumkampf anwendbar. NSC und Feinde können ebenfalls Raumkampffähigkeiten nutzen (die individuelle Zuteilung erfolgt durch den SL).

Raumkampffähigkeiten repräsentieren die Flugtechniken und Manöver, die ein Pilot im Lauf der Zeit erlernen kann. Wir unterscheiden hierbei:

  • Offensive Fähigkeiten (verbessert die Angriffe)
  • Neutrale Fähigkeiten (verbessert Raumkampffähigkeiten unspezifisch)
  • Defensive Fähigkeiten (verbessert die Abwehr bzw. das Ausweichen)

Jede höhere Stufe ersetzt die vorherige Stufe. Die Kombination von unterschiedlichen Fähigkeiten ist immer möglich, wenn sie nicht explizit ausgeschlossen ist.

Bitte beachte: Paragon-Stufen sind je nach Karriere möglicherweise nur eingeschränkt verfügbar.

Raumkampf-Fähigkeiten (komplette Übersicht)

Hier könnt ihr alle Fähigkeiten als komplette übersicht nachlesen.

Übersicht Raumkampf-Fähigkeiten

Beater (offensiv)

Diese Fähigkeit gewährt einen Bonus, um einen Gegner für andere Charaktere vorzulegen (und damit eine bessere Trefferchance zu ermöglichen). Ein Jäger oder Bomber darf nur einmal pro Runde erfolgreich mit Beater vorgelegt werden.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Berserker (offensiv)

Der Charakter kann zwei Mal pro Runde mit Geschützen angreifen. Berserker kann nicht mit anderen aktiven Fähigkeiten verknüpft werden.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Beschussfest (defensiv)

Diese Fähigkeit gewährt größeren Schutz vor GKS-Geschütztürmen.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Cold-Blooded (defensiv)

Diese Fähigkeit gewährt einen permanenten Bonus auf den Ausweichwurf mit Jägern und Bombern.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Flying-Ace (neutral)

Diese Fähigkeit verleiht dem Piloten Bonuspunkte, die er frei auf seinen Angriffs- und Ausweich-MV verteilen kann. Die Verteilung gilt jeweils für eine Mission und kann dazwischen geändert werden.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3 (kann zu Flying Legend aufgewertet werden)

Sharp-Eye (offensiv)

Diese Fähigkeit gewährt einen permanenten Bonus auf den Geschützangriff.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Swarm (offensiv)

Die Fähigkeit erlaubt das parallele Abfeuern von mehreren Raketen.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Watch-Dog (defensiv)

Die Fähigkeit erlaubt einem Charakter, ein anderes Schiff zu beschützen: er verleiht einen Bonus auf den Ausweichwurf und kann eden Gegner ablenken.

Ein Schiff kann nur einen WD zur gleichen Zeit in Anspruch nehmen.

Ein erfolgreicher Ablenkversuch des Beschützers beendet die Angriffsaktion des Gegners, verursacht aber keinen Schaden.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Wing-Team (neutral)

Zwei Piloten können ein Wing-Team zu bilden. Jeder Teilnehmer benötigt diese Fähigkeit sowie die Teamfähigkeit.

Ein Team bleibt bestehen bis zur formalen Auflösung.

Erwerb der Teamfähigkeit / Wählbare Team-Boni

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Missile Master (offensiv)

Die Fähigkeit gewährt dem Pilot einen permanenten Bonus auf seine Raketenangriffe.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Bordschütze (defensiv)

Diese Fähigkeit erhöht die Abwehrfähigkeit von Geschütztürmen.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Bordschütze (offensiv)

Diese Fähigkeit erhöht die Treffsicherheit von Geschütztürmen.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Master-Gunner (offensiv)

Diese Fähigkeit erhöht den Schaden von Geschütztürmen.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Sperrfeuer-Reihe (defensiv)

Die Fähigkeit ermöglicht einem Geschützturm, mit Sperrfeuer Angriffsversuche abzuwehren. Der Geschützturm darf nicht gefeuert haben, um Sperrfeuer einzusetzen.

Sperrfeuer wird immer als Standardwurf gewürfelt.

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Schiffskunde (neutral)

Schiffskunde

Quickstop (defensiv)

Quickstop

Rammen (offensiv)

Rammen

Ship Killer (offensiv)

Ship Killer

Torpedoschwarm (offensiv)

Torpedoschwarm