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Version vom 30. Mai 2024, 09:43 Uhr
Kugel
Rang | Schilde | Rumpf | MV | Geschütze | Geschützturm | Raketenslots | Torpedoslots | Besonderheiten | Standard-TW |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(2nd Lt.) / - | 25 | 20 | 2 | - | - | - | - | EMP-Effekt | 13 |
Spieldaten
Kugel
25/20
MV 2
-
-
TW 13
Spezial-Fähigkeit
Die Kugel kann bei einem erfolgreichen Angriff einen Gegner "schlucken", dabei werden die Energiesysteme (ausser Lebenserhaltung) deaktiviert. Nur mit der Zerstörung der Kugel kann das Opfer befreit werden.
Hintergrund-Informationen
Die Kugel ist ein Mysterium sondergleichen. Sie besitzt keine Waffen im konventionellen Sinn, sondern wird dazu genutzt, gegnerische Schiffe durch einen elektromagnetischen Puls außer Gefecht zu setzen und die Maschine samt Piloten abzutransportieren. Die Wissenschaftselite der Exilanten versucht fieberhaft hinter das Geheimnis dieses Wunderwerk der Technik zu kommen, bisher jedoch vergeblich. Klar ist bis dato nur, dass die einzige Chance, einer Kugel zu entkommen, diejenige ist, sie rechtzeitig zu zerstören, bevor sie mit dem lahmgelegten Jäger verschwinden kann.