Quickstart: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki
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* <b>Schiffskunde (Schiffsklasse deiner Wahl) - '''nur Pilot'''</b>
* <b>Schiffskunde (Schiffsklasse deiner Wahl) - '''nur Pilot'''</b>
* <b>Waffenspezialisierung (Waffenklasse deiner Wahl) - '''nur Marine'''</b>
* <b>Waffenspezialisierung (Waffenklasse deiner Wahl) - '''nur Marine'''</b>
== Vorteile & Nachteile ==
Ein Charakter <u>kann</u> angeborene Vor- und Nachteile besitzen. Es gibt keine Pflicht, hier eine Auswahl zu treffen.
Es können maximal 3 Vorteile gewählt werden, für jeden Vorteil muss ein Nachteil gewählt werden. Nachteile können später abgelegt werden.


== Spezialfähigkeiten ==
== Spezialfähigkeiten ==

Version vom 22. Juni 2024, 10:32 Uhr

Charakter-Erstellung - Quickstart

Hier findet ihr die schnelle Zusammenfasssung für eine Charaktererstellung.

Volkswahl

Du hast die Wahl zwischen einem Menschen (ohne besondere Eigenschaften) und einem spielbaren Xenos-Volk: Kilrathi, Mantu, Varni oder Firekkaner. Xenos haben besondere Eigenschaften, die ihnen natürliche Stärken und Schwächen verleihen. Näheres zu den Volkseigenschaften findet ihr in der Völkerkunde.

Karrierepfad

Du hast die Wahl zwischen:

  • Pilot (Raumkampf, Missionsteilnahme für die Charakterentwicklung verpflichtend)
  • Marine (Bodenkampf, Missionsteilnahme für die Charakterentwicklung verpflichtend)
  • Besatzungsmitglied (Crewmitglied oder Zivilist, operative Einsätze sind optional)

Basisfähigkeiten

Jeder Charakter erhält zu Beginn folgende Basisfähigkeiten (Ausnahmen sind seperat geregelt):

  • Volkswissen (eigenes Volk)
  • Fahrzeugbeherrschung Stufe 1
  • Schiffskunde (Schiffsklasse deiner Wahl) - nur Pilot
  • Waffenspezialisierung (Waffenklasse deiner Wahl) - nur Marine


Vorteile & Nachteile

Ein Charakter kann angeborene Vor- und Nachteile besitzen. Es gibt keine Pflicht, hier eine Auswahl zu treffen.

Es können maximal 3 Vorteile gewählt werden, für jeden Vorteil muss ein Nachteil gewählt werden. Nachteile können später abgelegt werden.


Spezialfähigkeiten

Der Charakter erhält bei der Erstellung 20 XP, die für Spezialfähigkeiten (Allgemeine Fähigkeiten, Raumkampf & Bodenkampf) investiert werden können. Wir empfehlen als Starterkit folgende Optionen:

* Pilot (offensiv): Sharp Eye Stufe 1 (10 XP)
* Pilot (defensiv): Cold Blooded Stufe 1 (10 XP)
* Pilot (Unterstützung): offensiv: Beater Stufe 1 (10 XP) oder defensiv: Watch Dog (10 XP)
* Marine: Feuerwaffenkunde Stufe 1 (10 XP)

Du kannst diese Vorschläge auch ignorieren und deine eigene Wahl treffen.

Wahl der Spielgruppe

Nachdem du dich für eine Spielgruppe entschieden hast, wende dich bitte an die A2 und den zuständigen Kommandanten, um deine Versetzung in die Wege zu leiten.
Dein Charakter ist sofort spielbereit.