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Wir verwenden ein Lernkurven-System, welches erlaubt niedrige Fähigkeitsstufen sehr schnell zu erlernen, jedoch wird die Steigerung von Fähigkeiten auf höheren Stufen kostspieliger, bis hin zur <u>Meisterschaft</u>, die durch das Paragon-System repräsentiert wird. | Wir verwenden ein Lernkurven-System, welches erlaubt niedrige Fähigkeitsstufen sehr schnell zu erlernen, jedoch wird die Steigerung von Fähigkeiten auf höheren Stufen kostspieliger, bis hin zur <u>Meisterschaft</u>, die durch das Paragon-System repräsentiert wird. | ||
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Version vom 22. Juni 2024, 20:52 Uhr
Erfahrungspunkte: Ausgabe für Fähigkeiten
Fähigkeiten zu erlernen ist gewöhnlich ein Prozess des Learning-by-doing: der Lernprozess wird über den Erwerb (und die Ausgabe) von Erfahrungspunkten abgebildet. Wir verwenden ein Lernkurven-System, welches erlaubt niedrige Fähigkeitsstufen sehr schnell zu erlernen, jedoch wird die Steigerung von Fähigkeiten auf höheren Stufen kostspieliger, bis hin zur Meisterschaft, die durch das Paragon-System repräsentiert wird.
| Fähigkeitsstufe | XP-Kosten | Erhöhung zur Vorstufe |
|---|---|---|
| Stufe 1 | 10 XP | +10 |
| Stufe 2 | 30 XP | +20 |
| Stufe 3 | 70 XP | +40 |
| Paragon | 130 XP | +60 |
| Fähigkeitsstufe | XP-Kosten |
|---|---|
| Allgemeine Fähigkeit | 20 XP |
| Raumkampf-Fähigkeit | 40 XP |
| Bodenkampf-Fähigkeit | 40 XP |