Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki
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== 1st Lt. ==
== 1st Lt. ==
* <u>Sharp Eye</u>  
* <u>Sharp Eye</u>  
Ein kritischer Treffer wird mit Geschützen schon bei 11+ erzielt.
Ein kritischer Treffer wird mit Geschützen schon bei 11+ erzielt.
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== Captain ==
== Captain ==
* <u>Missile Eater</u>  
* <u>Missile Eater</u>  
Einmal pro Mission darf der Charakter einen Ausweichwurf gegen Raketen um 2 erleichtern.
Einmal pro Mission darf der Charakter einen Ausweichwurf gegen Raketen um 2 erleichtern.
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== Major ==
== Major ==
* <u>Eagle Eye</u> (benötigt Sharp Eye)  
* <u>Eagle Eye</u> (benötigt Sharp Eye)  
Geschütze treffen schon bei 5+, kritische Treffer (Geschütze) ab 11+.
Geschütze treffen schon bei 5+, kritische Treffer (Geschütze) ab 11+.
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== Lt. Colonel ==
== Lt. Colonel ==
* <u>Berserker</u>  
* <u>Berserker</u>  
Der Charakter darf 2x pro Runde mit Geschützen angreifen. In der Ausweichrunde erhält er ein Handicap von 2.
Der Charakter darf 2x pro Runde mit Geschützen angreifen. In der Ausweichrunde erhält er ein Handicap von 2.
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== Colonel ==
== Colonel ==
* <u>Master of Precision</u> (benötigt Eagle Eye)
* <u>Master of Precision</u> (benötigt Eagle Eye)
Geschütze treffen auf 5+, ein kritischer Treffer (Geschütze) wird schon bei 10+ erzielt.
Geschütze treffen auf 5+, ein kritischer Treffer (Geschütze) wird schon bei 10+ erzielt.

Aktuelle Version vom 7. Juli 2025, 07:44 Uhr

Pro Rangs darf 1 Fähigkeit ausgewählt werden. Manche Fähigkeiten erfordern vorhergehende Fähigkeiten als Voraussetzung.

1st Lt.

  • Sharp Eye

Ein kritischer Treffer wird mit Geschützen schon bei 11+ erzielt.

  • Cold Blooded

Der Ausweichwurf gegen Geschütze wird um 1 erhöht.

  • Lucky

Einmal pro Mission darf der Charakter einen Wurf wiederholen.


Captain

  • Missile Eater

Einmal pro Mission darf der Charakter einen Ausweichwurf gegen Raketen um 2 erleichtern.

  • Veteran

Der Charakter darf anstelle von 2W6 mit 3W4 oder 1W12 würfeln.

  • Swarm

Der Charakter darf 2 Raketen oder Torpedos gleichzeitig abfeuern (je 1 Wurf).


Major

  • Eagle Eye (benötigt Sharp Eye)

Geschütze treffen schon bei 5+, kritische Treffer (Geschütze) ab 11+.

  • Iceman (benötigt Cold Blooded)

Der Ausweichwurf gegen Geschütze wird um 2 erhöht.

  • Damn Lucky (benötigt Lucky)

Zwei Mal pro Mission darf der Charakter einen Wurf wiederholen. Es darf auch 2x derselbe Wurf sein.


Lt. Colonel

  • Berserker

Der Charakter darf 2x pro Runde mit Geschützen angreifen. In der Ausweichrunde erhält er ein Handicap von 2.

  • Flying Ace (benötigt Veteran)

Der Charakter darf anstelle von 2W6 mit 3W4 oder 1W13 würfeln.

  • Maniac

Der Charakter darf einmal pro Mission seinen Angriffswurf beliebig erhöhen. In der Ausweichrunde erhöht sich sein Handicap um denselben Wert.


Colonel

  • Master of Precision (benötigt Eagle Eye)

Geschütze treffen auf 5+, ein kritischer Treffer (Geschütze) wird schon bei 10+ erzielt.

  • Flying Legend (benötigt Flying Ace)

Der Charakter darf anstelle von 2W6 mit 3W4, 1W15 oder 2W8 würfeln.

  • Lucky Legend (benötigt Damn Lucky)

Der Charakter darf einmal pro Mission einen automatischen Erfolg ansagen. Zusätzlich darf er zwei Würfe pro Mission wiederholen.