Mechanik: Unterschied zwischen den Versionen

Regelwerk / Advanced / Mechanik
Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
== Allgemeine Mechanismen ==
== Allgemeine Mechanismen ==
Diese Mechanismen sind allgemein gültig.


[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Würfel|Die Spielwürfel]]
[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Würfel|Die Spielwürfel]]
Zeile 8: Zeile 9:


[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Initiative|Die Reihenfolge / Initiative der Charaktere]]
[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Initiative|Die Reihenfolge / Initiative der Charaktere]]
[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Schilde und Panzerung|Schilde und Panzerung (Raumschiffe)]]


[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Angriff_Ausweichen|Angreifen und Ausweichen]]
[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Angriff_Ausweichen|Angreifen und Ausweichen]]
Zeile 14: Zeile 17:


[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Fähigkeitswurf|Fähigkeitswurf / Einsatz von Fähigkeiten]]
[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Fähigkeitswurf|Fähigkeitswurf / Einsatz von Fähigkeiten]]
== Optionale Mechanismen ==
Diese Mechanismen sind freiwillige Optionen für Spielgruppen: sie können verwendet werden, müssen aber nicht. Die Entscheidung darüber8 liegt beim Kommandanten.


[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Krit_Patzer|Kritischer Treffer und Patzer]]
[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Krit_Patzer|Kritischer Treffer und Patzer]]
[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Schilde und Panzerung|Schilde und Panzerung (Raumschiffe)]]


[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Reichweiten|Reichweiten]]
[[Regelwerk/Advanced/Mechanik/Reichweiten|Reichweiten]]

Version vom 19. Juli 2025, 11:11 Uhr

Allgemeine Mechanismen

Diese Mechanismen sind allgemein gültig.

Die Spielwürfel

Die Spielzonen

Der Spielzug / Aktionsmöglichkeiten

Die Reihenfolge / Initiative der Charaktere

Schilde und Panzerung (Raumschiffe)

Angreifen und Ausweichen

Standardwurf

Fähigkeitswurf / Einsatz von Fähigkeiten

Optionale Mechanismen

Diese Mechanismen sind freiwillige Optionen für Spielgruppen: sie können verwendet werden, müssen aber nicht. Die Entscheidung darüber8 liegt beim Kommandanten.

Kritischer Treffer und Patzer

Reichweiten

Bodenkampf-Mechanismen

Spezielle Mechanismen (für erfahrene Spieler)

Informationen über Großkampfschiffe und die Bekämpfung von GKS

Einsatz von Tarnung

Umbauten und Modifikationen