Nachteile: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Nachteile sind angeborene oder erworbene Schwächen, die unterdurchschnittliche Leistungen auf einem Gebiet verursachen.
'''Nachteile sind angeborene oder erworbene Schwächen, die unterdurchschnittliche Leistungen auf einem Gebiet verursachen.
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==== Gutes Aussehen ====
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==== Harter Hund ====
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==== Heavy Impact ====
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==== Kopfmensch ====
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==== Lucky Loser ====
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==== Märtyrer ====
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==== Marine ====
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==== Missile Man ====
[[MissileMan|Missile Man (detailiert)]]
==== Motiviert ====
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==== Naturtalent ====
[[Naturtalent|Naturtalent (detailiert)]]
==== Pfadfinder ====
[[Pfadfinder|Pfadfinder (detailiert)]]
==== Teamplayer ====
[[Teamplayer|Teamplayer (detailiert)]]
==== Veteran ====
[[Veteran|Veteran (detailiert)]]
==== WildCard ====
[[WildCard|Wild Card (detailiert)]]
==== Zähigkeit ====
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Version vom 16. November 2023, 22:44 Uhr

Nachteile sind angeborene oder erworbene Schwächen, die unterdurchschnittliche Leistungen auf einem Gebiet verursachen.

Komplette Übersicht

Alle Nachteile (detailiert)

Ab hier sind die Nachteile einzeln gelistet.

Adlerauge

Adlerauge (detailiert)

Ausgekurvt

Ausgekurvt (detailiert)

Beistand

Beistand (detailiert)

Bücherwurm

Bücherwurm (detailiert)

Erstschlag

Erstschlag (detailiert)

Gutes Aussehen

Gutes Aussehen (detailiert)

Harter Hund

Harter Hund (detailiert)

Heavy Impact

Heavy Impact (detailiert)

Kopfmensch

Kopfmensch (detailiert)

Lucky Loser

Lucky Loser (detailiert)

Märtyrer

Märtyrer (detailiert)

Marine

Marine (detailiert)

Missile Man

Missile Man (detailiert)

Motiviert

Motiviert (detailiert)

Naturtalent

Naturtalent (detailiert)

Pfadfinder

Pfadfinder (detailiert)

Teamplayer

Teamplayer (detailiert)

Veteran

Veteran (detailiert)

WildCard

Wild Card (detailiert)

Zähigkeit

Zähigkeit (detailiert)


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Einzelgänger

Der Charakter darf keine Fähigkeiten oder Vorteile anwenden, die andere Charaktere positiv beeinflussen.

Beförderungen müssen so lange wie möglich verzögert werden.

Empfindlich

Der Charakter erhält -1 auf alle Ausstiegswürfe.

Jeder erlittene Schaden im Bodenkampf wird um einen Punkt erhöht.

Die Heilzeit bei Ausstiegssverletzungen wird verdoppelt (zwei Missionen Nachwirkungen bei leichter Verletzung, bzw. zwei Missionen Ausfall und insgesamt vier Missionen Nachwirkungen bei schwerer Verletzung).

Lernschwäche

Der Charakter erhält -2 auf alle Fähigkeitswürfe (wissenschaftlich).

Feinde

Wenn der Charakter auf seine Feinde trifft, wird er zum absolut bevorzugten Primärziel der Angreifer, bis er abgeschossen/kampfunfähig ist. Nach einem Ausstieg werden sie versuchen, die Rettungskapsel zu entführen.

Die jeweiligen Feinde müssen in der Personalakte hinterlegt werden (mindestens eine A3-relevante Gruppierung / Fraktion).

Feigling

Wenn der Charakter 5 oder weniger Schildpunkte (im Jäger) oder keine funktionsfähige Rüstung (Bodenkampf) mehr hat, ergreift er die Flucht und muss Schilde aufladen (mind. 50% des Maximalwerts) oder sucht Deckung (mindestens Stufe 2).

Wenn der Charakter auf 5 oder weniger Rumpfpunkte fällt, steigt er sofort aus.

Wird der Charakter zu mehr als 50% verwundet, ergibt er sich dem Gegner und gilt als kampfunfähig bis zum Ende des Kampfes.

Großmaul

Der Charakter benötigt für jede Beförderung die doppelten Prestigepunkte.

Kein Zielwasser

Ein kritischer Treffer wird erst bei einer natürlichen 20 erzielt.

Körperlicher Makel

Der Charakter erhält -2 auf alle Fähigkeitswürfe (sozial).

Mimose

Der Charakter erhält 10 Lebenspunkte weniger.

Impulsiv

Der Charakter erhält -2 auf alle Fähigkeitswürfe (mental).

Missile Eater

Der Charakter erhält -2 auf alle Ausweichwürfe gegen Raketen oder Raketenwerfer.

Schlechtes Gewissen

Der Charakter erhält für jeden Feind, den er selbst getötet hat, kumulativ -1 MV für die gesamte nächste Mission, an der er teilnimmt.

Die Zerstörung eines GKS bzw. eines Bunkers (oder vergleichbares) verursacht stattdessen kumulativ -4 MV.

Schrecksekunde

Der Charakter darf in der ersten Runde eines Kampfes keine Aktion ausführen.

Schwerfällig

Der Charakter erleidet einen Ausweichpatzer bereits bei einer natürlichen 4 (oder niedriger).

Schlechter Kämpfer

Der Charakter darf keine Kampf-Fähigkeiten erwerben.

Talentfrei

Der Charakter erhält -1 auf alle Standardwürfe.

Trägheit

Der Charakter ist immer Letzter in der Reihenfolge.

Mehrere Charaktere mit dem Nachteil werden ans Ende der allgemeinen Reihenfolge gesetzt, ihre Platzierung in der speziellen Reihenfolge wird normal bestimmt.

Unerfahren

Der Charakter erhält bei der Charaktererschaffung keine Punkte auf Schiffskunde bzw. Waffenspezialisierung.

Er darf maximal eine Schiffskunde bzw. Waffenspezialisierung erlernen.

Anklopfer

Der Charakter erhält -2 auf alle Schadenswürfe mit Geschützen und Schusswaffen.

Zwei linke Hände

Der Charakter erleidet einen Patzer bereits bei einer natürlichen 4 (oder weniger).