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Um ein GKS <b>vollständig</b> zu <u>vernichten</u>, ist es notwendig die strukturelle Integrität - den gepanzerten Rumpf - zu zerstören. Dies kann erst gezielt geschehen, wenn alle Systemkomponenten ausgeschaltet sind. Wird bereits bei der Zerstörung der Komponenten der Rumpf zerstört, gilt das GKS auch bei noch existierenden Komponenten als vernichtet. | Um ein GKS <b>vollständig</b> zu <u>vernichten</u>, ist es notwendig die strukturelle Integrität - den gepanzerten Rumpf - zu zerstören. Dies kann erst gezielt geschehen, wenn alle Systemkomponenten ausgeschaltet sind. Wird bereits bei der Zerstörung der Komponenten der Rumpf zerstört, gilt das GKS auch bei noch existierenden Komponenten als vernichtet. | ||
== Die System-Komponenten == | === Normale Schilde === | ||
Kleinere GKS besitzen normale Schilde, die jedoch weitaus leistungsfähiger sind als von kleinen Raumschiffen. Sie können von normalen Waffen nicht beschädigt werden, nur Torpedos können diese Schilde durchschlagen. | |||
GKS mit normalen Schilden werden als <b>weiche Ziele</b> bezeichnet. | |||
=== Phasenschilde === | |||
Größere GKS besitzen häufig Phasenschilde, eine weiterentwickelte Schildtechnologie. Phasenschilde können von Torpedos erst durchschlagen werden, wenn die Torpedos den Phasencode dechiffriert haben. Jeder Treffer verändert die Codierung, so dass jeder Torpedo neu dechiffrieren muss. | |||
GKS mit Phasenschilden werden als <b>harte Ziele</b> bezeichnet. | |||
== Die System-Komponenten (Großkampfschiffe) == | |||
Hier werden die Komponenten und die Auswirkungen von Schäden/Zerstörung beschrieben. | Hier werden die Komponenten und die Auswirkungen von Schäden/Zerstörung beschrieben. | ||
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! Komponente !! Zweck !! Komponente zerstört | |||
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| Schildgenerator || Schutzschild || Angriffe mit allen Waffen möglich, Dechiffrierung fällt weg | |||
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| Antrieb || Mobilität || GKS ist bewegungsunfähig | |||
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| Brücke || Feuerleitzentrale || Treffsicherheit der Geschütztürme wird halbiert | |||
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| Hangar || Startrampen/Landezone || Raumschiffe können nicht starten oder landen | |||
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| Superwaffensystem* || Spezialwaffe || Hauptwaffe ist nicht mehr einsatzbereit | |||
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<b>*Komponente ist nur vorhanden, wenn es in der Modell-Beschreibung ausdrücklich erwähnt wird</b> | |||
==== Systemkomponenten einer Raumstation / eines Stützpunkts ==== | |||
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! Komponente !! Zweck !! Komponente zerstört | |||
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| Schildgenerator || Schutzschild || Angriffe mit allen Waffen möglich, Dechiffrierung fällt weg | |||
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| Kommandozentrale || Feuerleitzentrale || Treffsicherheit der Geschütztürme wird halbiert | |||
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| Kaserne || Unterkünfte/Sammelräume || Verstärkungen sind nicht mehr verfügbar | |||
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| Waffendepot || Munitionslager || Große Waffen sind nicht mehr verfügbar, Rumpfstruktur wird <b>halbiert</b> | |||
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| Dockstation || Ankopplung für GKS || angedockte Schiffe sind ausgeschaltet, Andocken ist nicht mehr möglich | |||
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| Pylon* || Spezialkonstruktion || Struktur geschwächt, Größenbeschränkung für durchfliegende GKS wird erhöht | |||
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| Superwaffensystem* || Spezialwaffe || Hauptwaffe ist nicht mehr einsatzbereit | |||
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<b>*Komponente ist nur vorhanden, wenn es in der Modell-Beschreibung ausdrücklich erwähnt wird</b> | |||
== | == Der Angriff auf ein GKS == | ||
Version vom 22. November 2023, 21:03 Uhr
Grundlagen des GKS-Kampfes
Die Bekämpfung von Großkampfschiffen (GKS) ist ein wesentlicher Bestandteil des Spiels. Aufgrund der schieren Größe, aber auch aufgrund der deutlich stärkeren Schilde und der dickeren Panzerung sind Großkampfschiffe mit normalen Waffen praktisch nicht zu zerstören - hierfür gibt es die besondere Waffenklasse der Torpedos, die speziell für diesen Zweck entwickelt wurden.
Da die Handhabung von Torpedos sich deutlich von den anderen Waffen unterscheidet, wird diesem Thema ein eigenes Kapitel gewidmet.
Der Aufbau eines GKS
Die Grundstruktur eines Großkampfschiffes ist um einige zentrale Systemkomponenten herum aufgebaut, die für die Einsatzfähigkeit unverzichtbar sind. Jede dieser Komponenten hat bestimmte Aufgaben, eine Beschädigung oder eine Zerstörung einer Komponente hat massive Auswirkungen auf das gesamte Schiff.
Sind alle Systemkomponenten zerstört, ist das GKS kampfunfähig.
Um ein GKS vollständig zu vernichten, ist es notwendig die strukturelle Integrität - den gepanzerten Rumpf - zu zerstören. Dies kann erst gezielt geschehen, wenn alle Systemkomponenten ausgeschaltet sind. Wird bereits bei der Zerstörung der Komponenten der Rumpf zerstört, gilt das GKS auch bei noch existierenden Komponenten als vernichtet.
Normale Schilde
Kleinere GKS besitzen normale Schilde, die jedoch weitaus leistungsfähiger sind als von kleinen Raumschiffen. Sie können von normalen Waffen nicht beschädigt werden, nur Torpedos können diese Schilde durchschlagen.
GKS mit normalen Schilden werden als weiche Ziele bezeichnet.
Phasenschilde
Größere GKS besitzen häufig Phasenschilde, eine weiterentwickelte Schildtechnologie. Phasenschilde können von Torpedos erst durchschlagen werden, wenn die Torpedos den Phasencode dechiffriert haben. Jeder Treffer verändert die Codierung, so dass jeder Torpedo neu dechiffrieren muss.
GKS mit Phasenschilden werden als harte Ziele bezeichnet.
Die System-Komponenten (Großkampfschiffe)
Hier werden die Komponenten und die Auswirkungen von Schäden/Zerstörung beschrieben.
Systemkomponenten eines GKS
Komponente | Zweck | Komponente zerstört |
---|---|---|
Schildgenerator | Schutzschild | Angriffe mit allen Waffen möglich, Dechiffrierung fällt weg |
Antrieb | Mobilität | GKS ist bewegungsunfähig |
Brücke | Feuerleitzentrale | Treffsicherheit der Geschütztürme wird halbiert |
Hangar | Startrampen/Landezone | Raumschiffe können nicht starten oder landen |
Superwaffensystem* | Spezialwaffe | Hauptwaffe ist nicht mehr einsatzbereit |
*Komponente ist nur vorhanden, wenn es in der Modell-Beschreibung ausdrücklich erwähnt wird
Systemkomponenten einer Raumstation / eines Stützpunkts
Komponente | Zweck | Komponente zerstört |
---|---|---|
Schildgenerator | Schutzschild | Angriffe mit allen Waffen möglich, Dechiffrierung fällt weg |
Kommandozentrale | Feuerleitzentrale | Treffsicherheit der Geschütztürme wird halbiert |
Kaserne | Unterkünfte/Sammelräume | Verstärkungen sind nicht mehr verfügbar |
Waffendepot | Munitionslager | Große Waffen sind nicht mehr verfügbar, Rumpfstruktur wird halbiert |
Dockstation | Ankopplung für GKS | angedockte Schiffe sind ausgeschaltet, Andocken ist nicht mehr möglich |
Pylon* | Spezialkonstruktion | Struktur geschwächt, Größenbeschränkung für durchfliegende GKS wird erhöht |
Superwaffensystem* | Spezialwaffe | Hauptwaffe ist nicht mehr einsatzbereit |
*Komponente ist nur vorhanden, wenn es in der Modell-Beschreibung ausdrücklich erwähnt wird