Screecher: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 23: Zeile 23:




'''[-[[Schiffe_TCN_R1|Zurück zur Schiffe (TCN)]]-]'''
'''[-[[Schiffe_TCN_R1|Zurück zu Schiffe (TCN)]]-]'''


'''[-[[Schiffe_R1|Zurück zur Schiffe (allgemein)]]-]'''
'''[-[[Schiffe_R1|Zurück zu Schiffe (allgemein)]]-]'''


'''[-[[Regelwerk_R2|Zurück zum Regelwerk]]-]'''
'''[-[[Regelwerk_R2|Zurück zum Regelwerk]]-]'''


'''[-[[Hauptseite|Zurück zur Startseite]]-]'''
'''[-[[Hauptseite|Zurück zur Startseite]]-]'''

Version vom 11. Dezember 2023, 15:17 Uhr

Screecher

Rang Schilde Rumpf MV Geschütze Geschützturm Raketenslots Torpedoslots Besonderheiten Standard-TW
(Captain) / Säbelrassler 20 15 0 2W4+2 - 4 - Störsender 11

Spieldaten

Screecher
20/15
MV 0
2W4+2
Raketen
TW 11


Hintergrund-Informationen

Der Screecher trägt einen starken Störsender an Bord, der den Empfang von Funkverkehr in seiner Nähe (am Nav-Punkt an dem er sich befindet) verhindert.
Er sendet auf allen Frequenzen ein lautes "kreischendes" Geräusch, das alle anderen Funksignale überdeckt. Der Störsender ist ständig aktiv, es sei denn der Pilot deaktiviert ihn, oder der Screecher wird zerstört.
Kommunikationstechnologien, die nicht auf elektromagnetischen Wellen basieren funktionieren unbeeinträchtigt.

Da er als reines Hilfsschiff fungiert ist er nur marginal bewaffnet und auf Geleitschutz angewiesen, sofern er sich nicht versteckt hält.


[-Zurück zu Schiffe (TCN)-]

[-Zurück zu Schiffe (allgemein)-]

[-Zurück zum Regelwerk-]

[-Zurück zur Startseite-]