Reichweiten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki
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Um Reichweiten zu überwinden, wird standardmässig eine <u>Aktion</u> benötigt. Diese Einschränkung lässt sich durch schnellere Schiffe (leichte / mittlere Jäger) oder Fähigkeiten (Athletik (Beweglichkeit) verringern oder wird komplett vermeidbar.  
Um Reichweiten zu überwinden, wird standardmässig eine <u>Aktion</u> benötigt. Diese Einschränkung lässt sich durch schnellere Schiffe (leichte / mittlere Jäger) oder Fähigkeiten (Athletik (Beweglichkeit) verringern oder wird komplett vermeidbar.  


=== Bewegungen von Raumschiffen ===
*<b>''Leichte Jäger''</b>  können <u>bis zu zwei Reichweiten</u> mit einer <u>Nebenaktion</u> überwinden.
*<b>''Leichte Jäger''</b>  können <u>bis zu zwei Reichweiten</u> mit einer <u>Nebenaktion</u> überwinden.
*<b>''Mittlere Jäger''</b>  können <u>bis zu einer Reichweite</u> mit einer <u>Nebenaktion</u> überwinden.
*<b>''Mittlere Jäger''</b>  können <u>bis zu einer Reichweite</u> mit einer <u>Nebenaktion</u> überwinden.
*<b>''Schwere Jäger''</b>  können <u>eine Reichweite</u> mit <u>zwei aufeinanderfolgenden Nebenaktionen</u> überwinden (die zweite Nebenaktion erlaubt eine Hauptaktion / Angriff auf der kürzeren Reichweite).
*<b>''Schwere Jäger''</b>  können <u>eine Reichweite</u> mit <u>zwei aufeinanderfolgenden Nebenaktionen</u> überwinden (die zweite Nebenaktion erlaubt eine Hauptaktion / Angriff auf der kürzeren Reichweite).
*<b>''Bomber''</b>  können <u>eine Reichweite</u> mit einer <u>Hauptaktion</u> überwinden.
*<b>''Bomber''</b>  können <u>eine Reichweite</u> mit einer <u>Hauptaktion</u> überwinden.
=== Bewegungen von Bodentruppen ===
BE steht für "Belastungs-Einschränkung". Je größer die Belastung, desto langsamer und schwerfälliger wird der Charakter.
*<b>''Minimale Belastung (BE 0)''</b> können <u>bis zu zwei Reichweiten</u> mit einer <u>Nebenaktion</u> überwinden.
*<b>''Durchschnittliche Belastung (BE 1-2)''</b>  können <u>bis zu einer Reichweite</u> mit einer <u>Nebenaktion</u> überwinden.
*<b>''Große Belastung (BE 3-4)''</b>  können <u>eine Reichweite</u> mit <u>zwei aufeinanderfolgenden Nebenaktionen</u> überwinden (die zweite Nebenaktion erlaubt eine Hauptaktion / Angriff auf der kürzeren Reichweite).
*<b>''Extreme Belastung (BE 5-6)''</b>  können <u>eine Reichweite</u> mit einer <u>Hauptaktion</u> überwinden.
*<b>''Überlastung (BE 7+)''</b> sorgt für Bewegungsunfähigkeit (nur Ausweichen ist noch möglich).





Version vom 20. Dezember 2023, 12:23 Uhr

Allgemeine Informationen zu Reichweiten

Um die Reichweiten für unser Spiel abzubilden, nutzen wir aktuell ein vereinfachtes Distanz-Klassen-System über 3 Ebenen.

Für die Zukunft ist geplant, auf ein vollständig flexibles System zu wechseln (frühestens 2025/2026).

Die einzelnen Reichweiten

Distanz-Stufe 1: Geschütz-Reichweite / Nahkampfreichweite

Diese Distanz ist die kürzeste Reichweite in unserem Spiel und entspricht etwa einer Reichweite "auf Sicht". Diese Reichweite umfasst den Nahkampf sowie den direkten Schlagabtausch von Raumschiffen auf kurze Distanz. Raketen und Feuerwaffen sind auf diese Distanz einsatzfähig, wenn nichts anderes geregelt ist.
Tarnung Stufe 3 ist in dieser Reichweite wirksam.

Distanz-Stufe 2: Raketen-Reichweite / Fernkampfreichweite

Diese Distanz entspricht der mittleren Reichweite und kann mit Raketen oder Fernkampfwaffen überwunden werden: auch die übergroßen GKS-Geschütztürme sind in der Lage, auf diese Distanz wirkungsvoll zu sein. Sichtkontakt ist auf diese Entfernung nur mit technischer Unterstützung (Computer, Fernglas etc.) möglich.

Tarnung Stufe 2 ist in dieser Reichweite wirksam.

Distanz-Stufe 3: NAV-Reichweite / Langstreckenreichweite

Diese Distanz entspricht der maximalen Reichweite, die technisch unmittelbar erfasst werden kann. Auf diese Entfernung sind die meisten Waffensysteme wirkungslos, lediglich spezielle Distanzwaffen wie etwa CapShip-Missiles oder ein Scharfschützengewehr können effektiv eingesetzt werden.

Sichtkontakt ist auf diese Entfernung auch mit technischer Unterstützung (Computer, Fernglas etc.) nur eingeschränkt möglich.

Tarnung Stufe 1 ist in dieser Reichweite wirksam.

Information zu NAV-Punkten / Wegpunkten

NAV-Punkte oder Wegpunkte sind die lokalen Fixpunkte, an denen sich unsere Missionen orientieren. Diese dienen zur Orientierung und sind gewöhnlich in einer vorgegebenen Reihe nummeriert, können aber beliebig angesteuert werden.

Reichweiten überwinden

Um Reichweiten zu überwinden, wird standardmässig eine Aktion benötigt. Diese Einschränkung lässt sich durch schnellere Schiffe (leichte / mittlere Jäger) oder Fähigkeiten (Athletik (Beweglichkeit) verringern oder wird komplett vermeidbar.

Bewegungen von Raumschiffen

  • Leichte Jäger können bis zu zwei Reichweiten mit einer Nebenaktion überwinden.
  • Mittlere Jäger können bis zu einer Reichweite mit einer Nebenaktion überwinden.
  • Schwere Jäger können eine Reichweite mit zwei aufeinanderfolgenden Nebenaktionen überwinden (die zweite Nebenaktion erlaubt eine Hauptaktion / Angriff auf der kürzeren Reichweite).
  • Bomber können eine Reichweite mit einer Hauptaktion überwinden.

Bewegungen von Bodentruppen

BE steht für "Belastungs-Einschränkung". Je größer die Belastung, desto langsamer und schwerfälliger wird der Charakter.

  • Minimale Belastung (BE 0) können bis zu zwei Reichweiten mit einer Nebenaktion überwinden.
  • Durchschnittliche Belastung (BE 1-2) können bis zu einer Reichweite mit einer Nebenaktion überwinden.
  • Große Belastung (BE 3-4) können eine Reichweite mit zwei aufeinanderfolgenden Nebenaktionen überwinden (die zweite Nebenaktion erlaubt eine Hauptaktion / Angriff auf der kürzeren Reichweite).
  • Extreme Belastung (BE 5-6) können eine Reichweite mit einer Hauptaktion überwinden.
  • Überlastung (BE 7+) sorgt für Bewegungsunfähigkeit (nur Ausweichen ist noch möglich).


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